Documentación del Programa Cinema 4D Referencia Cinema 4D Cinema 4D Características básicas
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Gestor de Projection Man

Ejemplo de Flujo de Trabajo
Interface del Gestor de Projection Man
Menús Contextuales

ProjectionMan es un recurso muy útil para hacer el mapeado de cámara mas atractivo para ti en Cinema 4D.

ProjectionMan es un recurso muy útil para que hacer mapeado de cámara en Cinema 4D sea más atractivo para ti.

Así que, ¿qué ventajas ofrece el mapeado de cámara?.

El mapeado de cámara es un método no técnico, relativamente intuitivo de proyectar una textura en un objeto. No tienes que ser un experto en 3D para conseguir buenos resultados de mapeado de cámara. Esta es una de las razones por las que este tipo de texturizado es preferido para el método de proyección "matte painting" usado en producciones de Cine. El matte painting tradicional consiste en pintar fondos fotorealistas para decorados de cine.

Desde la introducción de las tecnologías gráficas 3D en la industria del cine, el mate painting ha evolucionado constantemente desde un elemento de fondo y está siendo utilizado cada vez mas en objetos en primer plano, resultando en mas y mas objetos 3D que necesitan ser pintados.

El mapeado de cámara se desarrolló para que los artistas del matte painting puedan continuar trabjanado en entornos 2D con herramientas que ya les son familiares (por ejemplo Photoshop). Aquí es donde entra Projection Man. ProjectionMan ofrece las siguientes ventajas: