Menús Contextuales
Hacer click derecho en una cámara u objeto (¡también son posibles selecciones múltiples!) abrirá un menú contextual con los siguientes comandos:
Este menú (sólo disponible para objetos que van a ser texturizados) te permite definir que bitmap debe usarse para la recién generada proyección de cámara:
Te deja cargar un bitmap de tu elección que será proyectado sobre el objeto elegido (y esto en la vista actualmente activa).
Elige este comando para renderizar una textura provisional (para modificación posterior en Photoshop o BodyPaint 3D) desde el ángulo de vista de la cámara activa. Los objetos que serán texturizados se mostrarán en la capa de fondo del bitmap para que las áreas que van a pintarse sean fácilmente reconocibles en Photoshop/BodyPaint 3D. Se abrirá la siguiente ventana de diálogo;
Define el nombre y la ruta (botón a la derecha del campo nombre) para la imagen renderizada. Si sólo pones un nombre y no una ruta, la imagen se guardará en la misma dirección (mostrada abajo) que el archivo de Cinema 4D por defecto.
Define las dimensiones (resolución) en píxeles de la imagen renderizada. El tamaño de imagen que debe usarse siempre de manera automática, puede introducirse en la pestaña de Preferencias del menú Projection Man.
Selecciona la profunidad de color que desees para la imagen renderizada.
Activa esta opción si debe guardarse un canal alfa adicional que enmascare todos los objetos existentes en la textura. No es mala idea mantener siempre activada esta opción. Los tiempos de render aumentarán mínimamente y un canal alfa siempre puede venir bien.
Define el tipo de canal alfa. Puedes encontrar información acerca de los tipos de canal alfa aquí. Normalmente esta opción permanece desactivada (el canal alfa saldrá entonces como "premultiplicado"). Esto, de todas maneras, depende de tu flujo de trabajo y de como será la textura utilizada después.
Si está activado, se renderizarán sólo los objeto seleccionados (activos). Esto es útil para excluir objetos específicos dentro de una jerarquía determinada.
Aquí defines cómo deben sombrearse los objetos renderizados que se abren después en Photoshop/BodyPaint 3D.
La textura se abrirá automáticamente en Photoshop después de haber sido renderizada.
Si está activo, las aristas de los polígonos se renderizarán como líneas negras.
Activa esta opción si deben salir varios fotogramas de una animación y selecciona el rango que deseas.
Te deja crear una textura monotonal nueva, que es proyectada desde la cámara actual. Esta funcionalidad debe serte familiar por lo siguiente.
Quedarán disponibles para seleccionar todas las texturas cargadas previamente en Cinema 4D/BodyPaint 3D.
La escena se renderizará desde la cámara seleccionada. Es un buen método para determinar si el objeto está totalmente texturizado.
Un método con mas pasos que el de hacer click derecho en un objeto y elegir "Nueva Proyección de Cámara/Render de Cobertura". Este comando renderiza una cobertura de render desde la vista de la cámara actual. Lo que pasa es que entonces tendrás que asignar la textura y crearla manualmente.
Ajusta la cámara de escena para la vista activa. También puedes hacerlo con doble click sobre la cámara.
Ajusta la cámara de escena para la vista activa. También puedes hacerlo con doble click sobre la cámara.
Ajusta la cámara de escena para la vista activa. También puedes hacerlo con doble click sobre la cámara.
Ajusta la cámara de escena para la vista activa. También puedes hacerlo con doble click sobre la cámara.
Ajusta la cámara de escena para la vista activa. También puedes hacerlo con doble click sobre la cámara.
Ajusta la cámara de escena para la vista activa. También puedes hacerlo con doble click sobre la cámara.
Ajusta la cámara de escena para la vista activa. También puedes hacerlo con doble click sobre la cámara.
Ajusta la cámara de escena para la vista activa. También puedes hacerlo con doble click sobre la cámara.
Una vez que has elegido las posiciones finales para las cámaras de proyección, deben de protegerse contra movimientos accidentales.
Este comando levanta la protección que se puso en una cámara determinada y ya se podrá modificar su posición, rotación, etc.
Duplica la cámara sobre la que hayas hecho click derecho.
Usa este comando para renderizar una textura desde la vista de dicha cámara para posterior modificación en Photoshop. Cuando se ejecute el comando "Proyección de Render (Archivo)" se abrirá también la siguiente ventana.
La textura se cargará en la vista de textura para modificación.
La textura se abrirá en Photoshop (¡debe definirse la ruta correcta a la aplicación de Photoshop en la pestaña de Projection Man en el menú de Preferencias!)
Si has modificado el bitmap usando una aplicación externa, Cinema 4D necesita que le informes de dichos cambios para actualizarlo en tu escena.
Quita el Bitmap.
Dependiendo de las selecciones hechas en el Gestor de Projection Man, al seleccionar este comando pasará una de las siguientes cosas;
Nada nuevo, como puedes ver, sólo te ahorra de tener que ejecutar el comando correspondiendte usando el Menú Contextual.
Si quieres añadir mapeado UVW mapping a las texturas proyectadas que serán modificadas en aplicaciones externas, el objeto correspondiente debe ser preparado primero. Puedes encontrar mas información acerca de la función de Preparar Objetoaquí.
Pasará lo siguiente, dependiendo del objeto en el que has hecho click derecho:
Hacer click derecho en un canal abrirá un menú con las siguientes opciones:
Activa la opción con el mismo nombre en el canal Alfa del material. Se usará el canal Alfa del propio bitmap. Esto no funciona si hay capas seleccionadas usando el comando de selección de capas.
Desactiva el canal del material correspondiente y borra su textura cargada.
Te deja elegir capas (o canales alfa) en archivos multicapa que deben hacerse visibles para Cinema 4D (mira también Layerset). De manera alternativa, puedes hacer doble click en el icono del canal.
Selección de Capa a/Desde Visibilidad de Capa de Textura
Se pueden esconder las capas en Photoshop y en BodyPaint 3D (independientemente de lo que haya definido para Editar Organización de Capas). Si la visibilidad de capas debe definir lo que se ve en Cinema 4D, selecciona el comando Selección de Capa a Visibilidad de Capa de Textura. si quieres esocnder y mostrar capas en BodyPaint 3D, selecciona el comando Selección de Capa desde visibilidad de Capa de Textura. No olvides guardar la textura.
En la parte alta del Gestor de Projection Man tienes la opción Modo. Aquí puedes elegir entre los modos Photoshop y BodyPaint 3D.
Cuando estás en modo BodyPaint 3D se abrirá la vista de textura cuando se cree un nuevo bitmap o si se asigna uno ya existente. Hacer click en un icono de previo de canal activará el bitmap, y su canal y material correspondientes para pintar.
En el modo Photoshop se abrirá el cuadro de diálogo Editar Organización de Capas cuando se abra un icono de previo de canal.