Propiedades de Pista
Usa esta opción para desactivar la animación en las pistas, es decir, la pista no estará animada aunque haya alguna animación. Este estado se heredará automáticamente por los objetos hijos (no obstante, el estado de los objetos hijos puede establecerse independientemente de los objetos padre). Puede encontrarse la misma funcionalidad en la columna de capas con un icono en forma de Negativo de Película que puede activarse y desactivarse.
Activa esta opción si quieres que la animación esté en modo Solo Animación, es decir, sólo esa pista estará animada y el resto se desactivarán. Este estado se heredará a todos los hijos pero puede cambiarse individualmente. Puede encontrarse la misma funcionalidad en la columna de capas con un icono en forma de un fotograma de película que puede activarse y desactivarse.
Ver Ajustar/Reiniciar Velocidad Constante.
Aquí puedes definir fácilmente cómo deben comportarse las pistas de animación antes de la primera clave y después de la última clave. Están disponibles las siguientes opciones:
El valor de la propiedad es indefinido antes y después de la animación de claves. En una animación de posición esto implica que puede moverse el objeto a cualquier sitio en el editor sin perder el control de al animación.
El valor de las claves inicial y final permanecerá antes y después de la animación de claves.
La velocidad con la que un parámetro varía se analiza en función de la velocidad tangencial de ascención y se mantiene infinitamente hasta el final del Proyecto.
La animación de claves se repetirá sin cambios bruscos. Aquí resulta adecuado que las claves inicial y final compartan el mismo valor para evitar saltos al final / inicio de la animación.
Similar a Repetir. Cuando las claves inicial y final tienen valores diferentes se desarrollará una curva gradualmente ascendente o descendente de forma periódica debido a que la curva con la clave inicial finalizará en la clave final.
Las claves inicial y final pueden reflejarse horizontalmente. Ese tipo de animaciones resultan adecuadas para animaciones tipo extensión / contracción (p.ej. cilindros hidráulicos) cuando los movimientos opuestos deben permanecer constantes.
Repeticiones [0..2147483647]
Repeticiones [0..2147483647]
En Antes y Después, con los ajustes Repetición, Desfase de Repetición y Oscilar puedes definir el número de repeticiones usando sus respectivos valores. Una vez finalizan las repeticiones, se mantendrá el último valor alcanzado.
Arrastra aquí el nombre de una Curva de Tiempo previamente creada.
Si se activa, la posición o longitud temporal de la Pista de Tiempo ya no se tendrá en cuenta. Básicamente se adaptará a la pista de animación correspondiente (como si fuese idéntica).
Si se activa esta opción los colores definidos en el menú de Configuración (Hoja de Claves
Modo F-Curve
Desfase de F-Curve [-∞..+∞]
Escala de F-Curve [-∞..+∞%]
Normalmente las F-Curves se muestran en la ventana F-Curve según su valor de clave. Esto puede ser problemático si algún objeto se anima de, por ejemplo, P.X.=20000 a P.X.=40000. La F-Curve entonces estará fuera del rango visible normal de la F-Curve, que normalmente está situado alrededor de la coordenada Y=0. Como la mayoría de los usuarios quieren que las F-Curve estén superpuestas para poder editar mejor una animación, pueden aplicarse los siguientes ajustes:
Para ambos métodos: si no hay valores de clave, la propia animación no cambiará. Sólo cambiará la representación visual de la F-Curve. El nombre de la pista se marcará con R si se asignan valores distintos de = o, por ejemplo, se establece 100% para ambos valores. En el menú F-Curve de la Línea de Tiempo encontrarás la opción Restaurar Relativo que establecerá ambos valores a su estado por defecto.