Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Exportar 3D Studio
General
- Son exportados todos los objetos poligonales, luces y cámaras. Los objetos Generadores se convierten a objetos poligonales.
- Exportación de materiales: color, luminosidad, transparencia, entorno, especular, color especular, relieve, todos ellos con cualquier textura definida. El valor medio del canal de la textura se exporta con el shader.
Tip:
Lamentablemente, 3D Studio puede hacer frente solamente a los nombres de fichero que consisten en ocho caracteres más una extensión de tres letras. Por lo tanto los nombres de fichero de la textura serán truncados para adecuarse a esta restricción. Tampoco, no use ningún caracter especial.
3Ds max acepta sólo una coordenada UV por punto. Por lo tanto el mapeado de textura puede mostrarse de un modo diferente cuando se exporta en este formato.
Escala
Este factor se puede encontrar en numerosos lugares de Cinema 4D al importar o exportar formatos externos. Por lo tanto, no te sorprendas si se usa el término "exportar” si este factor se ve en una función de importación (este factor se explica en su totalidad aquí).
Este factor te permite escalar los archivos en la importación exportación, es decir, prácticamente todos los valores numéricos correspondientes guardados en el archivo o los que deben guardarse, se multiplicarán por este factor y luego guardan - o interpretados cuando estén cargados.
La unidad a la derecha a su vez define la forma en
- Importar el valor numérico guardado en el archivo se convierte a la unidad de Cinema 4D actual. Ejemplo: si un valor X de 1 se guarda en el archivo y se define Pies, el valor de X se convertirán a 30,48 cm en Cinema 4D (si centímetros están definidos por defecto en Cinema 4D).
- Exportar los valores numéricos se guardan en el archivo. Ejemplo: un valor de X está establecido en 100 cm en Cinema 4D. Si defines Pies para la exportación, el archivo exportado guardará un valor numérico de 3.281 (1 metro = 3.281 pies).
Más información sobre las unidades y la escala se puede encontrar en la sección Escala del Proyecto.
Separar Puntos Discontinuos
Esta opción es necesaria debido al hecho de que el formato de 3ds max sólo puede guardar un sólo punto UV para cada punto 3D (Cinema 4D guarda las coordenadas para cada punto y para cada polígono). Si se activa esta opción, se generarán puntos 3D adicionales.
Sin embargo esto puede producir los siguientes problemas:
- Opción Activada: la geometría se exportará con coordenadas UV correctas. Sin embargo puede producir un sombreado phong defectuoso.
- Opción Desactivada: el sombreado Phong se calculará correctamente pero las coordenadas UV pueden ser defectuosas.