Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Importar 3D Studio
General
- Pueden cargarse los siguientes archivos:
- 3DS (archivos 3DS normales) - PRJ (archivos de proyectos de 3DS)
- MLI (librerías de materiales de 3DS).
- La jerarquía del objeto se copia 1:1, los objetos referenciados son duplicados en Cinema 4D.
- Pueden importarse los siguientes canales de los materiales: iluminación de entorno, color especular, configuración especular (la cual se recalcula), transparencia, luminosidad, textura de color, textura de especular, textura de transparencia, textura en torno, textura de relieve, textura de luminosidad.
- El mapeado UV se copia.
- Animación.
- La posición, escala, rotación y secuencias de luces se reajustan correspondientemente en Cinema 4D.
- Las texturas pueden renombrarse automáticamente cuando se cargan.
- Los objetos objetivo que se cargan desde el 3DS (de cámaras y luces) se convierten a objetos nulos y tienen la extensión t, que se añade al nombre del objeto.
- Los archivos 3DS son archivos binarios y no son reconocidos por sus extensiones sino por sus identificadores.
Escala
Este factor se puede encontrar en numerosos lugares de Cinema 4D al importar o exportar formatos externos. Por lo tanto, no te sorprendas si se usa el término "exportar” si este factor se ve en una función de importación (este factor se explica en su totalidad aquí).
Este factor te permite escalar los archivos en la importación exportación, es decir, prácticamente todos los valores numéricos correspondientes guardados en el archivo o los que deben guardarse, se multiplicarán por este factor y luego guardan - o interpretados cuando estén cargados.
La unidad a la derecha a su vez define la forma en
- Importar el valor numérico guardado en el archivo se convierte a la unidad de Cinema 4D actual. Ejemplo: si un valor X de 1 se guarda en el archivo y se define Pies, el valor de X se convertirán a 30,48 cm en Cinema 4D (si centímetros están definidos por defecto en Cinema 4D).
- Exportar los valores numéricos se guardan en el archivo. Ejemplo: un valor de X está establecido en 100 cm en Cinema 4D. Si defines Pies para la exportación, el archivo exportado guardará un valor numérico de 3.281 (1 metro = 3.281 pies).
Más información sobre las unidades y la escala se puede encontrar en la sección Escala del Proyecto.
Adaptar Texturas
Extensión
3D Studio no soporta tantos formatos de archivos gráficos para texturas, etc. como Cinema 4D. Su formato principal es TIFF. Si activas esta opción, todas las extensiones de archivo de las texturas se cambian a la especificada en el campo Sufijo (por ejemplo frame.jpg se convertirá en frame.tif).
Esta opción es sólo para importación. Sólo se modifica el nombre. La imagen aún tiene que modificarse, por ejemplo usando el Visor de Imágenes.