Campo Shader
Básico Coord. Campo Remapear Color Remapeo DirecciónCampo Shader
El Campo Shader genera valores de escala de grises basados en el Shader, que se pueden mezclar con otros campos o capas modificadoras en las respectivas listas de campos (por ejemplo, Efectores o Deformadores).
Las texturas y shaders se deben proyectar en los clones/puntos de alguna manera. En ausencia de etiquetas de Textura, se utiliza el mapeo UV (ver también mapeo UVW en MoGraph).