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Ruido

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Ruido

La creación de patrones generados matemáticamente permite crear texturas complejas sin restricciones de resolución sin usar bitmaps. Además, las estructuras comunes del mundo real se pueden simular combinando varios patrones. Este proceso se hace aún más fácil y más potente junto con el Nodo Ruido, ya que todos los ajustes también se pueden controlar mediante aleatoriedad y otras estructuras de ruido, como en este ejemplo en el que la configuración Octavas define la complejidad del cálculo del patrón.

El método de cálculo de este nodo es similar al nodo de ruido básico y el sombreador de ruido, pero ofrece configuraciones adicionales para definir el comportamiento de repetición y la orientación dentro de los mosaicos de texturas.