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Ruido

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Proyección

En este menú, encontrará principalmente configuraciones para escalar, girar y repetir el patrón seleccionado.

Proyección

Este patrón de ruido se puede generar en dos o tres dimensiones. Los ajustes disponibles se orientarán en consecuencia. Si Proyección se establece en UV, se usará una estructura de Ruido bidimensional, si se establece en 3D, el componente W también se generará para el patrón.

Desfase [%]

Cuando está en modo UV, el patrón generado se puede compensar en direcciones U y V.

Longitud [XYZ ]

La longitud predeterminada de la estructura generada es una unidad en cada dirección. Los valores más pequeños comprimirán la estructura y los valores más grandes extenderán la estructura en la dirección respectiva. La configuración de Pivote, cuya posición se muestra como un porcentaje de la esquina inferior izquierda de la ficha Ruido, define el origen dentro del mosaico de textura.

Rotación [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

Esta configuración se puede usar para rotar la estructura alrededor del punto de Pivote definido dentro del mosaico Ruido. Los valores positivos lo rotarán en sentido antihorario.

Pivote [%]

Esta es la posición del punto de referencia para la escala y la rotación de la losa. La posición 0%, 0% se encuentra en la esquina inferior izquierda de la casilla Ruido.

Repeticiones [XYZ ]

El tamaño predeterminado del mosaico Ruido es una unidad en la U y una unidad en la dirección V. Un aumento del valor de Repeticiones conducirá a una extensión correspondiente de la estructura en la dirección respectiva. Conjuntamente con las configuraciones de Modo U y Modo V, aumentar el número de repeticiones puede llevar a una repetición de la estructura de Ruido dentro del mosaico de textura. El efecto refleja una reducción de los componentes de Longitud respectivos.

Calco U
Calco V

Estos ajustes se pueden usar para definir si las regiones que se encuentran fuera del mosaico de textura movido, a escala o girado pueden rellenarse con repeticiones adicionales o no. Si está habilitado, las repeticiones en las direcciones U o V serán excluidas. Si está deshabilitado, las configuraciones Modo U y Modo V se pueden usar para definir el tipo de repetición.

Modo U
Modo V

Si el patrón de ruido se redujo, movió o rotó y, por lo tanto, ya no rellena todo el mosaico de textura, estos ajustes se pueden usar para definir el comportamiento repetitivo del patrón. Para hacerlo, las opciones Decal U y Decal V deben estar deshabilitadas para la (s) dirección (es) respectiva (s).

Tamaño Referencia [-∞..+∞m]

Esta configuración solo está activa si Proyección está configurada en 3D. Define la longitud del borde tridimensional de la estructura Noise en unidades del mundo real.

Posición [XYZ m]

Esta configuración se puede usar para mover la posición de la Proyección relativa al sistema de eje seleccionado.

Escala [XYZ ]

Los valores inferiores a 1 acortarán el patrón de Ruido en la dirección del sistema de eje seleccionado y los valores superiores a 1 extenderán el patrón.

Rotación [HPB °]

Este ajuste gira la proyección del patrón de ruido tridimensional alrededor del eje del sistema de eje seleccionado.

Orden de Rotación

En este menú encontrará las diversas posibilidades de combinación para aplicar el ángulo de rotación en cualquier orden. Además, también están disponibles modos separados para el uso de coordenadas globales o el sistema de eje de objeto local.