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Césped Arquitectónico

Básico Material Asignar

Propiedades del Material

Color

Este degradado de color define el color desde la raíz (izquierda) hasta la punta (derecha) de las briznas del césped.

Color Textura

Leyenda: de la textura al campo de fútbol.

También puede controlarse el color del césped mediante una textura. La textura se asigna al césped usando un mapeado UVW. Las briznas del césped adoptará el color de la textura. El valor Fuerza Mezcla puede usarse para mezclar sin fisuras este efecto con los colores del degradado.

Fuerza Mezcla [0..100%]

Mezcla sin fisuras los colores de los ajustes Color y Color Textura. Si se establece al 100%, sólo se mostrará el ajuste de Color Textura.

Longitud Hoja [0..+∞m]
Ancho Hoja [0..+∞m]

Define la longitud (el valor por defecto genera briznas relativamente cortas) y anchura (en la raíz de las briznas de césped) máximas de las briznas de césped individuales.

Densidad [0..+∞%]

Define el número de briznas de césped que se dispersarán sobre una superficie dada. Pueden introducirse valores mayores de 100%. Ten en cuenta que al aumentar el valor de Densidad, los tiempos de render se prolongarán correspondientemente.

Para ser exactos: un valor de 100% generará 1 brizna de césped por cada 5 unidades superficiales (con una superficie de 10 cm cuadrados, esto equivale aproximadamente a 10 * 10 / 5 = 20 briznas de césped).

Densidad Textura

Aquí puede cargarse una textura en escala de grises, que definirá la densidad del césped según los valores de gris de la textura. La densidad oscilará entre las regiones blancas, que tienen la mayor densidad, y las regiones negras, que no tienen densidad.

Aquí puede definir el número de segmentos por brizna de hierba. Con las otras configuraciones descritas aquí, puede definir la forma de la cuchilla, que se reproduce utilizando los segmentos. Los valores más altos producirán mejores resultados y, en consecuencia, tiempos de renderización más largos y viceversa (consulte también Segmentos).

Enroscar [0..100%]

Varios valores de Enroscar y Rizar.

Este parámetro funciona de manera similar al parámetro Rizar, variando la forma individual de las briznas de césped para dotarles de un aspecto más realista. Cuanto mayor sea el valor, más se arrugarán las briznas aleatoriamente múltiples veces en distintas direcciones.

Rizar [0..100%]

El parámetro Doblar hace que las briznas se doblen. Cuanto mayor sea el valor, más se doblarán las briznas de césped de forma aleatoria en una (!) dirección (al contrario que el parámetro Enroscar, que arruga aleatoriamente las briznas varias veces).

Humedad [0..100%]

Incrementando el valor de Humedad de izquierda a derecha.

Usa este ajuste para definir la intensidad de los brillos especulares. Cuanto más intensos sean los brillos especulares, más húmedo parecerá el césped.