Los pelos clonados también sirven para renderizar tela en vistas detalladas. La clave reside en la forma con la que se modelan las splines (los bucles individuales se han creado usando un Envolver Spline
Hélice
Clonador
Conector
Interpolación
Ya que sería imposible estilizar pelo de uno en uno, las guías (mucho menores en número que el pelo real) se usan para mostrar de forma aproximada el estilo del pelo. Un gran número de pelos se interpolará entre las guías. Cuanto más cerca esté un pelo dado de la guía, más se asemejará a la forma de esa guía (los efectos de cualquiera de los parámetros del material Pelo producirán el efecto correspondiente). El parámetro interpolación define el modo con el que el pelo debe ajustarse a las formas de las guías. Más abajo se muestra una descripción de las diferentes opciones de interpolación.
Cada tipo de interpolación aplica su propio decaimiento particular a cada guía individual. Este efecto se ilustra en la imagen de arriba, donde se ha interpolado el pelo entre una guía muy corta y otra mucho más larga. Simplemente imagina cualquiera de estas interpolaciones sobre toda una superficie y te harás una idea de cómo funciona cada interpolación.
El pelo interpolado busca las guías más cercanas y se alinea correspondientemente. Desde Guías define el grado con el que los pelos individuales se verán influidos por las guías (el pelo colocado más cerca de las guías se verá influido en mayor grado). Cuanto más alto sea el valor introducido en Desde Guías, más fluida y homogénea será la interpolación entre las guías.
Usa el parámetro Variación para variar de forma aleatoria la interpolación de los pelos individuales, causando que el pelo parezca menos uniforme y más realista.
Activando este parámetro básicamente se desactivará la libre interpolación entre las guías, y se atraerá el pelo a la guía más cercana, permitiéndote fácilmente crear mechones de pelo. Hay disponible una función similar que ofrece más control en el canal Mechón del material Hair.
Usa esta curva para definir la fuerza de creación de los mechones sobre la longitud de cada pelo.
Varias Configuraciones de Interpolación y Los Efectos Resultantes.
En la parte superior izquierda de la imagen de abajo, se muestra la distribución de las guías, tal y como se ha usado para cada uno de los ejemplos.
Se han aplicado las siguientes variaciones: