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Distorsionar UV

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Dirección

Usando este vector puede definir la dirección del movimiento y también la intensidad del movimiento de la distorsión. El componente X del vector vinculado es responsable del movimiento en la dirección U. El componente Y del vector se usa para definir el movimiento en la dirección V. El cable de W puede moverse utilizando el componente Z del vector. Esto puede, por ejemplo, ser útil al crear estructuras de ruido tridimensionales que también usan un componente W.

Fuerza [-∞00..+∞00%]

Un valor de multiplicación simple para el vector de Dirección vinculado.

Centro [-∞00..+∞00%]

Ver Centro.

 Contexto

UV

Esta entrada es opcional y se puede usar para ingresar coordenadas UV personalizadas que deberían servir como base para el nodo. De lo contrario, el nodo utilizará automáticamente las coordenadas de textura proporcionadas por la etiqueta Textura.