Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Reproyección UV Previo Básico Entradas SalidasEntradas
Modo
Aquí puede definir el patrón en el que deben distorsionarse las coordenadas UV:
- Angular: las coordenadas UV permanecen en ángulo recto y su rotatón se puede ajustar, entre otras cosas.
- Radial: las coordenadas UV entre U = 0 .. 0.5 y V = 0 ... 1 se convertirán en un círculo. Se crearán postes en el centro del mosaico de textura y se creará una costura donde se unen los bordes izquierdo y derecho del mosaico de textura. Se omitirán todas las partes de color que se encuentran entre U = 0.5 y U = 1.
- Circular: los valores de color que se encuentran en la dirección V cuando la coordenada U = 0 se aplicará desde el centro del mosaico a sus bordes. Las coordenadas V de la estructura de color original definirán la distancia desde el centro del mosaico de textura. Fuera de la superficie circular que se crea, la estructura de color se repetirá hacia los bordes del mosaico de textura.
- Cuadro: Similar a Circular solo que los valores de color que se encuentran a lo largo de la dirección V (con U = 0) ahora también se interpolan desde el centro del mosaico de textura a sus esquinas. Se creará una progresión rectangular de interior a exterior.
- Estrella: los valores de color que se encuentran en el eje V si U = 0 se aplicarán circularmente alrededor de los puntos de esquina del mosaico de textura en un radio de 0.5 cuando V = 1. Los valores de color se repetirán en un patrón de diamante desde los bordes de esta progresión circular en la dirección del punto central del mosaico de textura.
- N-Angle: similar a Radial solo que se muestra todo el rango UV. Además, la distorsión será seccionada y no perfectamente circular como con Radial. La configuración de Esquinas define el número de segmentos de rotación. Los valores de color se repetirán radialmente fuera de la forma de rotación (como se ve desde el centro del mosaico de textura).
Esquinas [-2147483648..2147483647]
Aquí puede definir el número de segmentos de rotación para el modo N-Angle.
Rotación [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]
Ángulo de rotación alrededor del punto central del mosaico de textura.
Repetir
Opción para definir el número de repeticiones dentro del mosaico de textura.
Repeticiones [-∞..+∞]
Número de repeticiones dentro del mosaico de textura a lo largo de las coordenadas V.
Espejo
Opción para duplicar alternadamente las repeticiones a lo largo de las coordenadas V.
Voltear
Invierte la dirección del eje V en la proyección.
Contexto
UV
Esta entrada es opcional y se puede usar para ingresar coordenadas UV personalizadas que deberían servir como base para el nodo. De lo contrario, el nodo utilizará automáticamente las coordenadas de textura proporcionadas por la etiqueta Textura.