Novedades en la R21

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Reproyección UV

Previo Básico Entradas Salidas

Entradas

Modo

Aquí puede definir el patrón en el que deben distorsionarse las coordenadas UV:

Esquinas [-2147483648..2147483647]

Aquí puede definir el número de segmentos de rotación para el modo N-Angle.

Rotación [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

Ángulo de rotación alrededor del punto central del mosaico de textura.

Repetir

Opción para definir el número de repeticiones dentro del mosaico de textura.

Repeticiones [-∞..+∞]

Número de repeticiones dentro del mosaico de textura a lo largo de las coordenadas V.

Espejo

Opción para duplicar alternadamente las repeticiones a lo largo de las coordenadas V.

Voltear

Invierte la dirección del eje V en la proyección.

 Contexto

UV

Esta entrada es opcional y se puede usar para ingresar coordenadas UV personalizadas que deberían servir como base para el nodo. De lo contrario, el nodo utilizará automáticamente las coordenadas de textura proporcionadas por la etiqueta Textura.