Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Transformar Vector Previo Básico Entradas SalidasEntradas
Operación
Aquí puede seleccionar el tipo de vector:
- Transformar Vector: el vector de entrada se verá como un vector de dirección. Esta es la opción que debería, por ejemplo, usarse si el vector define la distancia entre dos posiciones o un eje del sistema del eje del objeto.
- Transformar Normal: A Normal es un vector de dirección con una longitud de 1. Como tal, el vector de entrada se verá como un vector de dirección y se establecerá en una longitud uniforme de 1 al final del cálculo.
- Punto de transformación: el vector de entrada se ve como un vector de posición. Esta es la opción correcta si el vector define una posición en el espacio.
Matriz
Aquí, como regla general, puede vincular la matriz de un objeto para convertir las direcciones o posiciones locales en vectores globales. Si desea calcular en la otra dirección, es decir, convertir vectores globales en el sistema de ejes de un objeto, la matriz del objeto debe invertirse antes de la aplicación.Para hacer esto, enlace el Nodo Matriz Inversa a la entrada de Matriz del Nodo de Matriz de Transformación.
Vector [XYZ ]
Aquí puede definir el vector que se convertirá.