BSDF
Previo Básico Entradas Salidas ContextoBSDF
Este nodo se incluye automáticamente cuando se crea un material de nodo y define las propiedades de reflexión de una superficie. Por defecto, el BSDF computará la iluminación indirecta en forma de reflexiones difusas. Si bien es muy realista, este efecto a menudo puede ser demasiado costoso para calcular dentro de un marco de tiempo razonable, especialmente para escenas interiores. Para remediar esto, puede habilitar la opción "Usar canal de color para el material del nodo": entonces el BSDF se configurará para que funcione con el efecto Iluminación global en la Configuración de render.