Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Nodos de Materiales Contenidos Individuales Superficie
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

BSDF

Previo Básico Entradas Salidas Contexto

BSDF

Las capas BSDF se pueden usar para crear el sombreado difuso de las superficies (izquierda) o para la simulación de reflejos (centro). Si se establece en Anisotropic, la reflexión también distorsionará el reflejo en una dirección, como es el caso con metal pulido, por ejemplo (derecha).

Este nodo se incluye automáticamente cuando se crea un material de nodo y define las propiedades de reflexión de una superficie. Por defecto, el BSDF computará la iluminación indirecta en forma de reflexiones difusas. Si bien es muy realista, este efecto a menudo puede ser demasiado costoso para calcular dentro de un marco de tiempo razonable, especialmente para escenas interiores. Para remediar esto, puede habilitar la opción "Usar canal de color para el material del nodo": entonces el BSDF se configurará para que funcione con el efecto Iluminación global en la Configuración de render.