Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Mapa de Desplazamiento Previo Básico Entradas Salidas ContextoEntradas
TIP:
Las imágenes de ejemplo del efecto de relieve se pueden encontrar en el canal de material
Desplazamiento.
Valor
Esta es la entrada para los valores de brillo o color que deben usarse para el desplazamiento.
Fuerza [-∞00..+∞00%]
Aquí se define la intensidad del desplazamiento. Este valor se utiliza como un simple multiplicador.
Tipo
Aquí puede seleccionar el tipo de brillo de entrada o valor de color. La conversión para el efecto de desplazamiento se llevará a cabo de manera correspondiente en el Material de Nodo:
- Intensidad: el desplazamiento solo tendrá lugar en una dirección positiva. La textura de desplazamiento producirá el siguiente desplazamiento en función de sus valores de escala de grises: negro = ninguno; blanco = máximo.
- Intensidad (centrada): aquí la superficie se puede deformar a partir de un tono gris neutro al 50%. El blanco producirá, por ejemplo, un desplazamiento máximo en la dirección de los normales de la superficie, mientras que el negro producirá un desplazamiento máximo en la dirección de los normales de la superficie negativa.
- Rojo / Verde: el desplazamiento se puede calcular en la dirección normal positiva o negativa, según los valores rojo y verde de la textura. Los valores verdes aumentarán y los valores rojos disminuirán el efecto de desplazamiento. La clave es el componente rojo / verde puro del color RGB. El negro no producirá desplazamiento. Un verde puro (RGB 0, 1, 0) y un rojo puro (RGB 1, 0, 0) producirán cada uno un desplazamiento máximo pero opuesto.
- RGB (Objeto XYZ), RGB (Mundo XYZ) y RGB (Tangente XYZ) calculan el desplazamiento espacialmente en función de los componentes RGB de la textura. El componente rojo producirá un movimiento de la superficie en la dirección X; el componente verde moverá la superficie en la dirección Y; El componente azul moverá la superficie en la dirección Z. Dependiendo de qué modo se define aquí, se usarán diferentes sistemas de coordenadas al deformar la superficie. El modo más flexible y recomendado es RGB (XYZ Tangent), al menos cuando también se creó la textura de desplazamiento para este modo. El movimiento relativo a las tangentes de la superficie permite deformar simultáneamente el objeto (por ejemplo, a través de un Deformador) sin producir resultados defectuosos. Este modo se recomienda para la animación de personajes en particular, que a menudo se lleva a la vida utilizando objetos conjuntos.