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Transformar UV

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Transformar UV

Las coordenadas UV se pueden mover o rotar individualmente o su comportamiento repetitivo puede verse afectado, por ejemplo, para ajustar la orientación de los componentes individuales de la configuración. En este ejemplo, dos nodos de mosaico se pintaron y se superpusieron para crear una estructura en forma de X.

Este Nodo se puede usar para afectar el movimiento, escalado, rotación o repetición de coordenadas UV dentro de un mosaico de proyección de textura determinado. Estas opciones también están disponibles en el Nodo de Proyección UV que también se puede usar para afectar la proyección. En el caso de la Transformar UV, la proyección se tomará de la etiqueta Textura del material o se definirá mediante la entrada Contexto.