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Define el punto de inicio del trazado de rayos en coordenadas globales. Esto normalmente refleja la posición de la cámara de renderización activa.
Este es el vector de dirección de los rayos de renderizado. Este vector define la dirección del Origen del Rayo en el que la muestra de rayos está en curso.
Las coordenadas UVW en el punto de una superficie que se está renderizando actualmente.
El radio medido en coordenadas UVW que se utiliza para calcular las muestras RIP/MIP/SAT.
Define las Normales en el punto de superficie del objeto que se está renderizando actualmente.
Define el tiempo de animación actual y se puede usar para controlar los efectos animados.