Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objeto Atractor Básico Coord. Objeto DecaimientoPropiedades del Objeto
Fuerza [-∞..+∞]
Define la fuerza de atracción o, si introduces valores negativos, la fuerza de repulsión.
Límite de Velocidad [0..+∞m]
Para prevenir que las partículas se desplacen demasiado rápido en una escena cuando se usan valores grandes, define un límite de velocidad con este parámetro.
Modo
Aquí puedes definir el modo con el que el modificador de partículas debe afectar a los objetos dinámicos (estos ajustes no afectan a las partículas):
- Aceleración: el modificador retuerce los objetos sin tener en cuenta su masa. Incluso los objetos ‘pesados’ se comportarán como plumas.
- Fuerza: este modo tiene en cuenta la masa del objeto, es decir, cuanto más pesado sea el objeto, menos le afectará el modificador.
- Viento Aerodinámicas: este modo creará un flujo de aire (chorro) que hará que los objetos reaccionen según su forma aerodinámica. Este modo no está disponible en todos los modificadores - sólo en los que su propósito es útil (p.ej. Viento, Turbulencia, etc.).
Ten en cuenta que al usar la opción Viento Aerodinámicas, su efecto diferirá dependiendo del objeto al que afecte:
- Cuerpos Rígidos: el viento se calculará en el centro del Cuerpo Rígido y permanece constante a través de toda la superficie del objeto.
- Cuerpos Blandos: el viento (fuerza y dirección) se calculará a nivel de polígono o vértice y afectará al objeto correspondientemente.