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Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Deformador de Cámara

Básico Coord. Objeto

Propiedades del Objeto

Restaurar

Restaura los puntos actualmente seleccionados (si no hay ninguno seleccionado, se incluirán todos los puntos) del Deformador Cámara a su estado inicial en cuadrícula.

Cámara

Arrastra y suelta la cámara que se enlazará con el Deformador Cámara. El deformador estará activo en cualquier vista que selecciones, pero sólo podrás editar sus puntos al mirar a través de esta cámara.

Ten en cuenta que si no hay ninguna cámara enlazada al deformador, todas las cámaras estarán activas. Esto puede resultar útil para aplicar la misma deformación sobre la misma zona de la pantalla, sin importar el ángulo de vista. Ten presente que al hacer esto no podrá verse la deformación desde otro ángulo de visión, ya que todas las cámaras estarán enlazadas (incluso la cámara por defecto).

Fuerza [-∞..+∞%]

Controla la fuerza aplicada al objeto deformado mediante este deformador.

Cuadrícula X [1..256]

Establece la subdivisión de puntos horizontal del deformador.

Cuadrícula Y [1..256]

Establece la subdivisión de puntos vertical del deformador.

Área de Render

Activa esta opción para limitar la cuadrícula del deformador al fotograma seguro de la escena (lo que se renderizará). Si se desactiva la opción, la cuadrícula se extenderá por todo el panel de vista, permitiendo extender la deformación de los objetos fuera de la zona de renderizado. Esto puede resultar útil para transiciones dentro y fuera del fotograma de render.

Nota:
Al activar esta opción, asegúrate de que esté también activada la opción "Área del Fotograma Segura" en la pestaña Vista de las propiedades del mostrado del Panel de Vista (menú Opciones / Configurar... / Configurar Todo), si no las deformaciones mostradas en el panel de vista no se corresponderán con las mostradas en el render.

Dibujar Cuadrícula

Define bajo qué condiciones la cuadrícula del deformador será visible en el panel de vista. Ten en cuenta que para poder ver la parrilla, la cámara activa ha de ser la que esté enlazada al deformador (excepto si no hay ninguna enlazada, en cuyo caso todas las cámaras estarán activas).

Siempre

La parrilla estará siempre visible para la cámara enlazada, sin importar el objeto actualmente seleccionado. Esto puede ser útil para mostrar dos Deformadores Cámara asignados a la misma cámara.

Activo

El comportamiento por defecto. La cuadrícula sólo se mostrará cuando el Deformador Cámara esté seleccionado y la cámara enlazada esté activada.

Jerarquía

La cuadrícula sólo estará visible cuando esté seleccionado o bien el padre del Deformador Cámara o cualquier hijo de su padre (incluido el deformador).