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Jiggle

Básico Coord. Objeto Restricción Fuerzas Caché

Caché

Usando los parámetros en esta página puedes calcular una cache para el movimiento secundario cacheando el movimiento de cada punto. Por otro lado, esto hace que la animación se reproduzca más suavemente, además de que el caché es necesario cuando la escena se renderiza con desenfoque de movimiento o en red.

Permitir

Usa esta opción para definir si una cache calculada debe usarse para el movimiento secundario.

Compresión

Activa esta opción si quieres importar tu cache (para ahorrar memoria).

Memoria:

Muestra el uso de memoria actual para la cache.

Calcular

Inicia el cálculo de la cache.

Actualizar

Actualiza el cálculo para la imagen actual.

Vaciar Caché

Vacía la cache.

Cargando...

Usando esta opción puede cargarse una cache previamente calculada.

Guardando...

Una cache calculada puede guardarse para un uso posterior.

Auto Duración

Si se activa, se tendrá en cuenta toda la longitud del Proyecto cuando se calcule la cache.

Iniciar

Introduce el número del fotograma en el que debe empezar el cálculo de la cache. Esta opción sólo estará disponible si no se ha activado Auto Duración.

Parar

Introduce el número del fotograma en el que debe acabar el cálculo de la cache. Esta opción sólo estará disponible si no se ha activado Auto Duración.

Desfase

Este valor de desfase producirá que los puntos se muevan antes de o durante un calculo de cache dado.

Escalar [0..+∞%]

Usa estos valores para escalar la cache temporalmente para hacer que los puntos se muevan más o menos rápido que durante la grabación.

Caché [1..1000]

Usa esta opción para definir el tamaño disponible para que pueda deshacerse la cache. Si no se introduce un límite, la memoria del ordenador puede llenarse rápidamente.