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Junta

Básico Coord. Objeto Decaimiento Cinemática (K) Simetría

Simetría

Las opciones en esta pestaña permiten hacer dos juntas reflejadas entre sí. Esto puede ahorrarte mucho tiempo. Por ejemplo, puedes ajustar las juntas en ambos brazos de un personaje a la vez. Esta función hace que sea muy fácil transferir un rig existente a un nuevo personaje o adaptarlo a un personaje modificado.

Sólo has de activar el reflejo para una de las dos juntas involucradas en el reflejo. No importa qué junta muevas, la otra reflejará los cambios.

Nota:
Esta función sirve como ayuda para el rigging. Desactiva la simetría si quieres animar ambos lados usando sus propias etiquetas IK; en caso contrario, obtendrás extraños resultados. El modo más rápido para desactivar la simetría es desactivar globalmente la opción Usar Simetría (menú Character).

Permitir

Activa la simetría para el objeto junta seleccionado.

Pivote

Esta opción permite definir la junta seleccionada como un pivote. Si posteriormente estableces la opción Origen en otras juntas de la jerarquía a Pivote, esas juntas usarán el primer objeto padre en la jerarquía definido como buje, como el origen de la simetría. Esto hace posible que todas las juntas de la jerarquía tengan su Origen establecido a Pivote y aún así usar distintos objetos para el origen. Cada junta usa su primer padre definido como Pivote, como el origen del reflejo.

Simetría

Arrastra y suelta a este campo la junta que la junta seleccionada debe reflejar.

Origen

Define el origen de la simetría: Selecciona entre:

Global

Usa el sistema de ejes global como el origen de la simetría.

Raíz

Usa el objeto junta superior de tu jerarquía como el origen de la simetría.

Pivote

Como se ha descrito anteriormente para la opción Pivote, esta opción le dice a la junta seleccionada que use su primer padre definido como pivote, como el origen de la simetría.

Objeto

Permite usar cualquier objeto como origen de la simetría. Arrastra y suelta el objeto deseado en el campo Objeto.

Plano

Define qué dos ejes del origen se usan como plano de simetría. Puedes elegir entre seis opciones:

Global-XY

Usa los ejes globales X e Y como el plano de simetría en la posición definida por la opción Origen.

Global-XZ

Usa los ejes globales X y Z como el plano de simetría en la posición definida por la opción Origen.

Global-YZ

Usa los ejes globales Y y Z como el plano de simetría en la posición definida por la opción Origen.

Local-XY

Usa los ejes X e Y del objeto definido por la opción Origen como el plano de simetría.

Local-XZ

Usa los ejes X y Z del objeto definido por la opción Origen como el plano de simetría.

Local-YZ

Usa los ejes Y y Z del objeto definido por la opción Origen como el plano de simetría.

Objeto

Si Origen está en Objeto, puedes arrastrar y soltar un objeto en este campo para usarlo como el origen de la simetría.

Mezcla [0..100%]

Para saber en el panel de vista que la simetría está activada, puedes asignar un color a esas juntas que tienen la opción simetría activada. Este color se mezcla con el color Color Mostrado definido en la pestaña Propiedades Básicas. El valor Mezcla define la cantidad con la que se mezclan los colores.

Color

Aquí puedes elegir el color que se mezclará con el color mostrado de la junta en la pestaña Propiedades Básicas, siempre que Simetría esté activado para la junta seleccionada.