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Junta

Básico Coord. Objeto Decaimiento Cinemática (K) Simetría

Junta

En el sistema actual, los huesos ya no son objetos en sí mismos sino que son simplemente huecos entre juntas usados como ayuda visual para las juntas.

El nuevo método tiene varias ventajas. Por ejemplo, los rigs de los personajes ahora son completamente escalables porque las juntas son muy flexibles.

El personaje está deformado por un sólo deformador, el objeto piel. Las jerarquías del objeto junta pueden colocarse completamente independientes en la jerarquía de la escena. Adicionalmente, puedes usar cualquier tipo de objeto de Cinema 4D, no sólo juntas, para deformar la malla siempre que asignes una etiqueta de peso al objetos. Ten en cuenta, sin embargo, que sólo el objeto junta tiene opciones especiales para mostrar los huesos y resolver cadenas de IK.