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Deformador de Malla

Básico Coord. Objeto

Propiedades del Objeto

Inicializar

Este comando bloqueará el estado de la jaula de malla al estado de la malla a la que está deformando asignando un valor de peso a cada punto de la jaula a la jaula que está deformando. Puede llevar algún tiempo dependiendo de las resoluciones de la jaula y del objeto malla. Tendrás que ejecutar este comando después de arrastrar un objeto malla en la lista Jaulas, y en cualquier momento que quieras cambiar la forma y resolución del objeto jaula o del objeto deformado.

Restaurar

Restaura el estado de la jaula deformadora registrada cuando se ejecutó el comando Inicializar.

Auto Inic.

Si se activa, la malla a deformar por un Deformador dado (p.ej. mediante etiquetas) puede cambiarse. Esto, por ejemplo, permite combinar suavemente una etiqueta Pose Morph con un Deformador Malla. Ten en cuenta que esta opción puede ralentizar Cinema 4D si usas mallas muy subdivididas.

Memoria:

Muestra el uso de memoria del estado actualmente guardado.

Fuerza [-∞..+∞%]

Este parámetro controla la influencia del Deformador Malla. Valores bajos restaurarán el objeto hacia su estado sin deformar.

Jaulas

Arrastra aquí los objetos que quieres usar como jaula deformadora. Pueden actuar varias jaulas como deformadores, pueden o bien arrastrarse por separado, o, si están colocadas dentro de una jerarquía, la alista automáticamente tendrá en cuenta los hijos de la jaula colocada en la lista si se activa el icono Jerarquía.

Nota:
El Deformador Malla requiere de objetos poligonales tanto para el objeto a deformar como para la jaula usada.

Los objetos Jaula y objetos a deformar no han de ser volúmenes cerrados.

Las jaulas no tienen por qué contener a todo el objeto que deforman, pueden intersecarse con él (Aunque no es recomendable ya que podría producir algun problema; los mejores resultados se obtienen cuando la jaula contiene a todo el objeto), pero si colocas una jaula completamente dentro del volumen del objeto a deformar, la jaula no lo deformará. Para obtener los mejores resultados, coloca al menos algunos de los puntos de la jaula fuera del volumen del objeto a deformar.

 Avanzado

Precisión [0..100%]

Este parámetro define la precisión de los cálculos iniciales de peso y de las proyecciones de los puntos, al usar el comando Inicializar. Establece este valor más alto si notas artefactos al deformar el objeto. Por ejemplo, puede que observes que alguna hilera de puntos que deben deformarse suavemente al estirar la jaula, se muestran un poco dentados. Aumentando la precisión y reiniciando se suelen arreglar los problemas.

Ten presente que intentar inicializar mallas y jaulas complejas con un valor de precisión muy alto puede ser muy lento, ya que la cantidad de cálculos necesarios aumenta.

Externo

Define cómo se deformarán los puntos fuera de las jaulas.

Ignorar

Este modo no deformará ningún punto que se encuentre fuera de las jaulas de deformación.

Superficie

Este modo simplemente moverá los puntos situados fuera de la jaula hacia los puntos más cercanos de la jaula, estirando o aplastando los volúmenes cuando varía la superficie de la jaula.

Superficie (Área)

Este modo es muy similar al modo Superficie, con la excepción de que cuando la superificie de los polígonos de la jaula aumenta, la distancia de los puntos fuera de esta jaula aumentará también. En resúmen, parecerá como si los volúmenes se mantienen proporcionales al aplastarlos o estirarlos (aunque técnicamente no se preservan los volúmenes).