Dynamics
Esta pestaña está dedicada a los controles dinámicos del objeto Músculo. Esto controla un simple efecto jiggle, basado en las opciones del deformador Jiggle.
Usa esta opción para activar o desactivar Dynamics en el objeto Músculo seleccionado.
Usa esta opción para definir si quieres que las dinámicas se detengan en el fotograma exacto donde se detiene tu línea de tiempo y si quieres calcular las dinámicas en cada refresco. Has de desactivar esta opción si quieres usar Redibujado Automático...
Usa este parámetro para controlar la cantidad de influencia que tienen las dinámicas en el músculo. Esto es extremadamente útil si quieres amortiguar el efecto al animar un movimiento fuerte y repentino que podría hacer que el músculo se agitara sobremanera, por ejemplo.
Usa esta opción para definir la rapidez con la que el músculo debe volver a su estado de reposo. Valores altos harán que esto suceda rápido.
Usa esta opción para controlar la cantidad de estirado no uniforme (los polígonos se plegarán entre sí) permitido para cada polígono. Cuanto menor sea el valor, más propenso será el músculo a deformaciones no uniformes.
Usa esta opción para definir la cantidad del volumen que debe preservarse. Cuanto más alto sea el valor, menos probable será que el músculo se colapse sobre sí mismo al animarlo.
Usa este parámetro para definir la cantidad de energía que se pierde cuando el efecto jiggle afecta al músculo. Valores altos tenderán a ralentizar el efecto jiggle y a producir menos rebotes ya que el músculo perderá mucha energía más rápido. Ten presente que incluso con esta opción establecida a 0%, las dinámicas aún llegarán a detenerse.
Esta spline controla la cantidad de rigidez a lo largo del músculo. Por defecto, la rigidez se aplica al completo sobre toda la superficie, pero puedes restringirla a partes específicas de la forma del músculo usando esta Gráfica de Spline.
Fuerzas
Usa esta sección para usar fuerzas externas que influyan en el músculo.
Puedes definir una gravedad específica usando este parámetro. La gravedad en el mundo real es -9.81m/s^2 (por tanto, usa el valor -9.81 si trabajas con metros (mira Escala del Proyecto)), la cual puedes usar aquí, o usa el valor que mejor se ajuste a tus necesidades.
Aquí puedes usar modificadores del sistema de partículas de CINEMAD 4D para que afecten a los movimientos secundarios del músculo. Simplemente arrastra y suelta el modificador en la lista.