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Deformador Superficie

Básico Coord. Objeto

Propiedades del Objeto

Tipo

Define el tipo de proyección que debe usarse para mapear el objeto afectado a la superficie de otro. Hay tres tipos de proyección diferentes, cada uno con su conjunto de opciones. Ten en cuenta que se soportan objetos poligonales, Splines y paramétricos.

Proyección

Usa este modo para bloquear el estado actual del objeto en la superficie del objeto destino. El desfase, ángulo y el estado general del objeto deformado permanecerán sin cambios y sólo se deformarán cuando el objeto destino (u objetivo) se deforme.

Mapeado (U,V)
Mapeado (V,U)

Al usar este modo, el objeto se mapeará automáticamente a la superficie del objeto destino. Ten en cuenta que en este modo no es necesario inicializar el estado, ya que usará la información UV actual desde el objeto destino para conformar la forma del objeto afectado por el Deformador Superficie. Este modo también permite mover el objeto deformado a lo largo de la superficie del objeto destino. Cambiando el tipo de mapeado se cambiarán los ejes UV principales usados para orientar el objeto a lo largo de la superficie.

A menudo es una buena idea establecer el valor Y para Escalado en un valor negativo. La razón de esto son los diferentes sistemas de coordenadas, UV y XY (arriba a la izquierda y abajo a la izquierda, respectivamente).

Ten en cuenta que para obtener los mejores resultados, las UVs necesitan establecerse correctamente (sin solapamientos), y de forma contínua (toda adjunta - perteneciendo al mismo grupo). El deformador puede trabajar con varios grupos UV, pero puede que notes que la forma se divide cuando alcanza los bordes de un grupo UV y salta al siguiente. Si mantienes ubicado tu objeto en un grupo UV específico, el objeto permanecerá intacto.

Plano

XY
YZ
XZ

Cambia la orientación del objeto decidiendo el plano que debe mapearse sobre las coordenadas UV.

U [-∞..+∞%]

Este deslizador controla la posición del objeto deformado a lo largo de la coordenada U de mapeado del objeto superficie. Valores por debajo de 0% ó por encima de 100% empujarán el objeto deformado sobre las repeticiones UV del objeto superficie.

V [-∞..+∞%]

Este deslizador controla la posición del objeto deformado a lo largo de la coordenada V de mapeado del objeto superficie. Valores por debajo de 0% ó por encima de 100% empujarán el objeto deformado sobre las repeticiones UV del objeto superficie.

Escala [XYZ ]

Estos valores controlan la escala del objeto deformado en comparación a las coordenadas UV del objeto superficie. Estos valores son adecuados para cambiar el grosor de los objetos, por ejemplo (que tiende a estar estrujado por defecto).

Inicializar

Cuando se establece el tipo de Deformador Superficie a Proyección, necesitas inicializar el estado actual del objeto deformado. Esto bloqueará el objeto en las deformaciones de la superficie del objeto destino, teniendo en cuento su estado actual. Al hacer click en este botón, el botón Restaurar se volverá activo y se mostrará el uso de Memoria. Como este bloqueo inicial puede tardar algo de tiempo dependiendo de las mallas usadas, es necesario hacerlo manualmente.

Habrá que inicializar el objeto cada vez que quieras cambiar su estado inicial.

Restaurar

Una vez se inicializa un objeto, no puede moverse o editarse, ya que se ha bloqueado su estado actual. Usando el comando Restaurar podrás liberarlo del Deformador Superficie, permitiendo cambiar su estado. Una vez hayas hecho tus cambios, pulsa otra vez el botón Inicializar para bloquearlo de nuevo a la superficie de destino con su nuevo estado.

Memoria:

Muestra la memoria usada para grabar el estado inicial del objeto(s). Este tamaño se añadirá al tamaño del archivo.

Fuerza [-∞..+∞%]

Este parámetro controla la fuerza del Deformador Superficie aplicada al objeto. Valores bajos restaurarán el objeto hacia su estado inicial.

Desfase [-∞..+∞m]

Usa este valor para desfasar el objeto deformado desde la superficie del objeto superficie. Ten en cuenta que puedes usar valores negativos y positivos. Esta opción es útil para evitar que el objeto deformado y el objeto superficie intersequen, por ejemplo.

Proporcional

Mantendrá proporcionales los volúmenes del objeto deformado. Al estirar un objeto, su grosor se mantendrá proporcional a su anchura y longitud, si se prefiere, de modo que el objeto también será más grande, no sólo más estrecho.

Superficie

Arrastra la malla cuya superficie se usará para controlar la deformación del objeto afectado por el Deformador Superficie. Se soportan objetos Poligonales, Splines y paramétricos.