Cinema 4D Funciones Avanzadas MoGraph Efectos Herencia
Función disponible en CINEMA 4D Broadcast, Studio
Herencia

Básico Coord. Efecto Parámetros Deformador Decaimiento

Efecto

Fuerza [-∞..+∞%]

Utiliza esta opción para ajustar la fuerza de la influencia del Efecto. 0% tendrá el mismo que desactivar el propio Efecto. Pueden introducirse también valores menores del 0% o mayores del 100%.

Selección

A la izquierda un Efecto Paso sin selección, a la derecha con una selección.

En este campo puede arrastrarse una etiqueta de Selección MoGraph o Mapa de Pesos MoGraph, o puede colocarse automáticamente seleccionando un Objeto Clonar y una etiqueta de selección/peso MoGraph existente, y creando un Efecto.

El Efecto funcionará entonces de la siguiente manera, dependiendo de la configuración de la etiqueta:

Modo Herencia

En este modo, los clones heredarán los estados directamente de su objeto padre, sin retardo temporal.

Directa
Animación

El objeto de referencia rota 90º en el curso de la animación. Izquierda: Hueco de Paso = 0. Derecha: Hueco de Paso = 2.

Mientras que el Modo de Herencia Directo activa automáticamente las opciones de Posición, Escala y Rotación, el Modo de Herencia Animación transfiere datos de la animación que pueden usarse para afectar a clones individuales uno detrás de otro.

Están disponibles las siguientes opciones especiales:

Objeto

Arrastra el objeto (el objeto padre) a este campo cuya posición, ángulo y tamaño debe transferirse. El resultado diferirá, dependiendo de si arrastras un objeto normal u otro Objeto Clonador (como Objeto Clonar u Objeto Matriz, etc.) a este campo. El objeto padre puede, por supuesto, animarse.

Si usas un objeto MoGraph (Clonar, objeto Matriz, etc.), los clones del objeto original se transferirán a los clones del objeto MoGraph. Cuando se crean esos efectos, sugerimos que el Objeto Clonador y el objeto padre contengan el mismo número de clones.

Objeto Morph Motion

Si se activa esta opción, podrán conseguirse efectos como los de la imagen anterior. Si esta opción no está activada, se comportará como se describe en Objeto Normal.

Basado en Desvanecimiento

Si se activa esta opción, el clon se verá afectado por toda la animación del objeto de referencia dentro del decaimiento del Efecto. Donde el decaimiento del Efecto es cero (máxima influencia del Efecto), el objeto de referencia estará en su estado final; donde el decamiento del Efecto no tiene influencia (fuera del rango de influencia del Efecto), el objeto de referencia estará en su estado inicial. Los mejores efectos se consiguen desactivando esta opción.

Espacio de Transformación

Usa esta opción para definir el modo en el que un aglomerado de clones debe ir heredando una animación. Esto puede verse mejor cuando se aplica a un objeto de referencia animado (rotación o escala).

Generador

Todo el aglomerado de clones rotará/escalará sobre un sólo eje.

Nodo

Cada clon rotará/escalará sobre sus propios ejes.

Modos Nodo y Generador.

Animación

Usa esta opción para definir el estado a partir del que los clones deben heredar la animación:

Desde (Fuera)

El punto de comienzo del objeto de referencia.

A (Dentro)

El fin de la animación del objeto de referencia.

Inicio
Final

Usa estas opciones para definir dentro de qué fotogramas el objeto de referencia debe afectar a los clones. Sugerimos que la animación del objeto de referencia comience en el fotograma 0. De otro modo, pueden producirse efectos indeseados difíciles de controlar.

Variando las opciones de Comienzo y Final, puede ajustarse la velocidad de la animación transferida. La animación transferida puede producirse más rápido o más lento que la animación del objeto de referencia.

Ejemplo:

El objeto de referencia rota 180º entre los Fotogramas 0 y 20. Se han establecido los valores de Comienzo y Final a 100 y 150 respectivamente. Ahora los clones rotarán al unísono (Hueco de Paso = 0) 180º desde el fotograma 100 al 150.

Hueco de Paso

Para un objeto de referencia cuya posición se ha animado y con un Hueco de paso mayor de 0, cada clon (aquí el objeto MoText) asumirá la animación sucesivamente.

Si quieres que cada clon herede la animación del objeto de referencia individualmente y con cierto retardo (en vez de que todos los clones hereden la animación a la vez), establece Hueco de Paso a un valor mayor de 0. Un valor de 0 permitirá que todos los clones hereden la animación simultáneamente, mientras que un valor de 2 producirá que el comienzo de animación de cada clon tenga un desfase de 2 fotogramas respecto al clon anterior.

También puede animarse la rotación y el ángulo del objeto de referencia, lo que puede producir efectos interesantes.

Animación Loop

Activa esta opción si quieres que se repita cíclicamente la animación del objeto de referencia en los clones. De otro modo, la animación parará después de un ciclo. Esto funciona mejor si Animación se establece a A (Dentro).