Aquí las flechas se orientan hacia el punto del objeto más cercano. Establecer peso asegura que un Efector separado (el Efecto Plano con el nombre Plano) escala las longitudes de las flechas.
Los clones se orientarán con su eje Z en la dirección del Objeto Objetivo. El Objeto Objetivo se define arrastrando el objeto deseado al campo Objeto Objetivo. Si este campo se deja en blanco, se usará el Efecto Objetivo.
Lo clones se orientarán siempre con su eje Z en la dirección de la cámara en las vista 3D.
Cada clon se orientará con su eje Z según el clon anterior o siguiente. En el ejemplo abajo, se ha usado para la demostración un toro:
Mira el modo Objeto Objetivo.
Si se activa esta opción, el eje Z del clon siempre apuntará al Objeto Objetivo; si está desactivada, la rotación en la dirección pitch no se modificará- También puede definirse un vector superior.
Se usará la dirección Z negativa en vez de la Z positivo para orientar el clon a el objetivo.
En cuanto se activa Usar Pitch, los clones señalan con su eje Z exactamente en la dirección de la posición definida en Modo Objetivo (siempre que no se haya activado la opción Encabezado Inverso). Puede seleccionarse uno de los vectores predefinidos o un Objeto desde el menú Vector Superior en cuya dirección los clones deben orientarse con sus ejes X (tanto como permita el bloqueo del eje Z).
Mira Vector Superior.
Aparecen los siguientes deslizadores cuando se activa Repeler:
Define la distancia mínima que deben tener los clones al objetivo (o a un Efecto en otros modos) antes de que se desplacen.
Usa este deslizador para ajustar la fuerza de la repulsión.