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Objeto Primer Plano

Básico Coord.

Objeto Primer Plano

El objeto Primer Plano puede ser una cabina de un piloto con sus paneles de instrumentación, o simplemente una nota de copyright o del autor que quieres que aparezca en primer plano en la escena.

Tomando el ejemplo anterior del copyright, la imagen que uses para el mensaje copyright asignada al canal color del material debería tener la forma del texto que quieres mostrar. Esta textura debe además cargarse en el canal Alfa propio del material, desde donde puedes usar bien el canal Alfa en sí o bien cortar el mapeado para aislar y ocultar del renderizado el fondo de la textura con el copyright.

Para renderizar (o mostrar en el panel de vista) una imagen en primer plano o de fondo, debes asignar un material con textura al objeto Primer Plano o Fondo, tal y como lo haría con cualquier otro objeto. Para hacer zonas transparentes, usa el canal Alfa.

Un objeto de Cinema 4D (el puente) se ajusta limpiamente entre una imagen en primer plano y otra en el fondo (escena realizada por Joachim Hoff).

Las imágenes en primer plano o en el fondo pueden también repetirse. Para conseguir este efecto usa las opciones de la etiqueta Textura.

Las imágenes en primer plano o en el fondo se escalan al formato del archivo en el renderizado. Las secciones transparentes en el fondo son ignoradas.

Las animaciones y secuencias de imágenes pueden también emplearse como imágenes en primer plano o de fondo. En el caso del objeto Fondo (en contra del objeto Primer Plano), esas secuencias además se mostrarán en el panel de vista.

Por defecto, únicamente se renderizará el objeto Primer Plano/Fondo situado en lo más alto de la jerarquía. Si quieres cambiar el objeto Primer Plano/Fondo durante una animación, usa el objeto Escenario con una pista de parámetros.