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Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objeto Torno

Básico Coord. Objeto Tapas Selecciones Polígonos

Propiedades del Objeto

Ángulo [-∞..+∞°]

Aquí se define el ángulo con el que se girará la spline. 360° significa una vuelta completa.

Subdivisión [1..4000]

Define el número de subdivisiones en la rotación.

Subdivisiones del Isoparámetro [3..4000]

Define el número de isoparámetros usados para mostrar el objeto Torno cuando está activado el modo Isoparámetros en el panel vista.

Movimiento [-∞..+∞m]

El Movimiento es la distancia longitudinal desde el principio del torno hasta el final. Si se establece Movimiento a 0, la spline se rota sobre un círculo. Con cualquier otro valor, se mueve a lo largo de una hélice permitiendo crear formas como tirabuzones o roscas.

Para hacer tirabuzones, establece el parámetro Ángulo a un valor alto, como 1800° para hacer cinco revoluciones, e incrementa el valor Movimiento para que las vueltas del tirabuzón no se superpongan.

Escalado [0..+∞%]

El Escalado determina la escala final de la spline. La spline se escala con respecto al origen del sistema de ejes local del objeto Generador.

Voltear Normales

Voltea (invierte la dirección de) las normales del objeto Torno. Normalmente Cinema 4D orienta las normales en la dirección correcta. Sin embargo, con contornos abiertos Cinema 4D no puede determinar hacia dónde deben apuntar. En este caso, puede controlarse la dirección de las normales bien cambiando la dirección de la spline o bien activando la opción Voltear Normales. Esta opción no afecta a las tapas, ya que sus normales siempre se calculan correctamente.