Propiedades del Objeto
Subdivisión de la Malla U [2..4000]
Esto determina el número de subdivisiones en la dirección U, es decir, a lo largo de la circunferencia de una sección transversal.
Subdivisión de la Malla V [2..4000]
Define el número de subdivisiones creadas en la dirección V, es decir, longitudinalmente al forro.
Subdivisión del Isoparámetro U [3..4000]
Define el número de isoparámetros utilizados para mostrar el objeto Forro cuando se activa en la vista el modo Isoparámetros.
Si se desactiva esta opción, las líneas del objeto Forro pasan directamente a través de los puntos de la spline y la distancia entre las líneas se adapta a los puntos de la spline, resultando una forma muy ajustada. Si se activa la opción, las líneas del objeto Forro ya no pasan exactamente a través de los puntos de la spline y mantienen la misma distancia paramétrica con las demás líneas, creando una forma más blanda y orgánica.
Forma orgánica activada. | Forma orgánica desactivada. |
Puede utilizarse esta opción para elegir si la subdivisión de la malla está dividida uniformemente sobre la longitud total del objeto o uniformemente por el segmento (un segmento es una sección entre una spline y la siguiente). Activando esta opción se consigue un mayor control sobre la apariencia del objeto cuando las splines están muy juntas unas con otras. Esto puede resultar inadecuado para animación, pero genera objetos más regulares.
Subdivisión por Segmento activada. | Subdivisión por Segmento desactivada. |
Si se activa esta opción, la primera spline se conecta con la última spline en la dirección V.
Activa esta opción si quieres una interpolación lineal entre las splines; si no, la interpolación se suaviza.
Adaptar UV es similar a Subdivisión por Segmento, pero en este caso afecta a la textura. La textura debe usar el mapeado UVW para que esta opción haga efecto. Esto es independiente de la opción Subdivisión por Segmento. La textura se proyecta bien por segmento (activada) o bien sobre el objeto al completo (desactivada).
Adaptar UV activada. | Adaptar UV desactivada |
Voltea (invierte la dirección de) las normales del objeto Forro. Normalmente Cinema 4D orienta las normales en la dirección correcta. Sin embargo, con contornos abiertos Cinema 4D no puede determinar hacia dónde deben apuntar. En este caso, puede controlarse la dirección de las normales bien cambiando la dirección de la spline o bien activando la opción Voltear Normales. Esta opción no afecta a las tapas, ya que sus normales siempre se calculan correctamente.