Propiedades del Objeto
Valor de la Cubierta [0..1000%]
Define con cuánta firmeza se aplica el casco. Valores altos significan que el casco se envuelve más ajustadamente sobre los objetos.
Subdivisiones en el Editor [0.001..+∞m]
Define el número de subdivisiones que se muestran en el panel de vista. La subdivisión se especifica en unidades de distancia. Esto significa que debe reducirse este valor para incrementar el número de subdivisiones. Incrementar el valor reducirá el número de subdivisiones. Tiene sentido usar un valor alto aquí (como 40), de otro modo el tiempo de redibujado puede ralentizarse notablemente.
Subdivisiones en el Render [0.001..+∞m]
Define el número de subdivisiones que son renderizadas. La subdivisión se especifica en unidades de distancia. Esto significa que debe reducirse este valor para incrementar el número de subdivisiones y suavidad de la malla. Incrementar el valor reducirá el número de subdivisiones. Aquí debería usarse un valor bajo (como 5), de este modo la superficie se renderizará con suavidad.
Por defecto la fuerza de atracción entre las esferas metaball es similar a la gravedad, que tiene una relación 1/r^2. Puedes cambiar esto con el Desvanecimiento Exponencial el cual, si se activa, tiene el efecto de que la atracción del metaball aparece en distancias más cortas y de un modo más abrupto.
Si esta opción está habilitada, se aplicará un cálculo preciso interno de los vertices de las normales que hacen una mayor uniformidad en el sombreado en la mayoría de los casos. Tenga en cuenta que el objeto Metaball no puede ser deformado ya que los vértices de las normales no son precisos.