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Objeto Metaball

Básico Coord. Objeto

Objeto Metaball

Tip:
Tenga en cuenta también los Volúmenes, con los que se pueden crear resultados similares pero mucho más diversos..

Piensa en el objeto Metaball (Crear / Modelado) como un recubrimiento elástico que puede ajustarse sobre splines y puntos de objetos. El recubrimiento se vuelve activo en el momento que se hace a un objeto hijo del objeto metaball. Si mueves cualquiera de los hijos el recubrimiento — llamado el casco — se actualiza en tiempo real.

Pueden emplearse esferas paramétricas, splines (cualquier tipo) u objetos poligonales con el objeto Metaball. En el caso de objetos poligonales cada punto se interpreta como un elemento (esfera, linea o triángulo).

La geometría metaball funciona con cualquier tipo de geometría y spline. Respecto a la geometría, cada punto del objeto es visto como una esfera que puede ser fusionada.

Cubo poligonal con 3x3x3 segmentos en un Objeto Metaball.

Las splines tienen una característica especial — puede emplearse una segunda spline para controlar el grosor del casco. Esta segunda spline debe ser hija de la primera spline y además debe ser del mismo tipo (la mejor opción es copiar la primera spline).

Las splines en un objeto Metaball

Puede emplearse un emisor de partículas con un objeto metaball. Aquí encontrarás un breve tutorial acerca del uso de emisores de partículas con metaballs.

Consejo:
Las Metaballs no soportan mapeado UVW, es decir, etiquetas Textura con Proyección establecida a Mapeado UVW ignorará todas las texturas.

Consejo:
El Objeto Primitivo Esfera se trata de forma diferente: Mientras el objeto no se haya hecho editable, sólo el radio de la esfera se incluirá en el cálculo de las Metaballs. El número de segmentos que tenga la esfera no jugará ningún papel en el cálculo!

Ejemplo

Splines y primitivas creadas y colocadas libremente:

Un Objeto Metaball es usado para completar el modelo:

Imagen por Kenn Killgore