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MoInstance

Básico Coord. Objeto Transformar Efectos

Transformar

Mostrar

Estas opciones sirven como ayudas visuales para ilustrar varias propiedades de los clones. Estas propiedades se mostrarán como puntos coloreados en el panel de vista (puede que sea necesario hacer los objetos a clonar invisibles para poder hacer esos puntos visibles). Puede seleccionar una de las siguientes opciones:

Ninguno

Los puntos estarán invisibles.

Peso

Se mostrará el peso de cada clon como un gradiente de color que va desde el rojo (peso = 0) al amarillo (peso máximo).

UV

Se mostrarán coloreadas las coordenadas UV internas, comenzando en 0,0,0 (negro): Por ejemplo en la dirección U irá de negro rojo y en las otras dos direcciones de negro a azul y de negro a verde, respectivamente.

Color

El color del clon.

Índice

En este modo, los números de índice del objeto seleccionado se mostrarán en la Vista (véase también Índice). Los números se mostrarán en los ejes de los clones.

La etiqueta Selección Mograph tiene varias opciones que se pueden utilizar para mostrar "su selección".

P [XYZ m]

Utiliza estas opciones para mover, escalar o rotar cada clon usando su propio sistema de coordenadas. Estas opciones pueden emplearse para definir animaciones simples para los clones que deben afectar a cada clon del mismo modo. Si, por ejemplo, todo los clones deben rotar sobre su eje Y simplemente anima R.H.

Tendrás mucho más control si empleas Efectos. Los efectos afectan a cada clon de manera individual en varios grados.

S [XYZ ]

R [HPB °]

Color

MoGraph viene con sus propios shaders diseñados para funcionar junto con el Objeto Clonar. Si asignas un material a un Objeto Clonar

usando el shader color de MoGraph cada clon (fuentes de luz clonadas también cambiarán su color correspondientemente) asumirá este color como su color inicial. Este color puede así modificarse usando Efectos.

Peso [0..+∞%]

Utiliza esta opción para definir un peso inicial para cada clon. Cada Efecto puede modificar el peso de cada clon.

Puede encontrarse información detallada acerca del peso en Transformar Peso.

Ten en cuenta que este ajuste de Peso sólo tiene efecto siempre que el Efecto transformador de peso no controle completamente el peso (este es el caso si los valores de la Fuerza o Transformar Peso no son iguales a 100%).

Tiempo

Digamos que has clonado un objeto y animado su posición u otros parámetros. El clon aplicará esta animación con el desfase definido aquí. Usa el Modo de Animación para definir cómo debe comportarse la animación.

Si la opción Ajustar Clonado está activada, sólo se verá afectada una animación del parámetro del objeto (si está presente).