Propiedades del Objeto
En este modo se crearán matrices que se mostrarán como pequeños cubos, pero no pueden renderizarse. (Esas matrices pueden verse como pequeños sistemas de coordenadas cuyo estado ortogonal no se verá influido por deformadores).
Entonces, ¿qué utilidad tienen un puñado de pequeños cubos que no pueden renderizarse?
Respuesta: mucha. En la imagen anterior, se han usado objetos doblar para afectar al grupo de clones. En ambos casos, el efecto de la posición y rotación son los mismos. Sin embargo, si no se aplica un Objeto Matriz, los clones se distorsionarán - lo que en la mayoría de los casos es un efecto indeseado. Si el objeto deformador afecta al Objeto Matriz, sólo se modificará la posición y rotación de los clones. La geometría no se distorsionará.
Aplicando además objetos deformadores de Cinema 4D, podemos añadir otra arma a nuestro arsenal de posicionado de clones.
Con esta opción podemos hacer que entren en escena las Thinking Particles. Esta opción permite actuar al Objeto Matriz como un Emisor, permitiendo a los clones ser afectados por los nodos de Thinking Particles y viceversa. Las partículas se crearán en el primer fotograma de la animación.
Arrastra a este campo el grupo de partículas (desde la configuración de Thinking Particles) que debe ser interrumpido por las partículas creadas por el Objeto Matriz. Deja este campo vacío si las partículas generadas deben ser asignadas al grupo Todas.
Usa este deslizador para definir la cantidad del movimiento inicial de los clones (por ejemlo, a partir de un Objeto Matriz animado) que se transferirá a las partículas/clones.
La función de la opción Seguir puede compararse con el nodo TP PMotioninheritance, siendo la única diferencia que el movimiento de las matrices/clones se heredará. Al hacer esto, se toman en cuenta las diferencias de velocidad de las matrices/clones, permitiendo a las Partículas TP continuar moviéndose libremente según los nodos TP (por ejemplo, si se aplicado PWind, este efecto se añadirá al movimiento de matrices/clones).
Usa este deslizador para definir exactamente dónde deben ir a parar las partículas en el cambio activo de la posición de las matrices/clones. Si se establece el deslizador a 100%, los nodos TP no tendrán efecto y las partículas TP se constreñirán completamente sobre las matrices/clones. Si se establece el deslizador a 0%, las Partículas TP se podrán desplazar libremente. El truco de usar la opción Constreñir es mezclar de un modo efectivo de atrás a adelante entre matrices/clones y partículas, es decir, permite que influyan los Nodos TP sin tener que usar MoGraph.
Normalmente esta opción produce un efecto que calma. Si se aumenta el valor a 100% en el curso de la animación, los clones asumirán la posición que tendrían si se estableciera Generar a Sólo Matrices .
Si la funcionalidad de matrices Thinking Particles se ve como un Efecto interno y no como un objeto separado, estas opciones definen el lugar donde el Efecto Thinking Particles debe situarse en la lista de Efectos:
El primero de la lista de Efectos.
El último en la lista de Efectos.
El comportamiento de los clones, así como el de los límites visibles del decaimiento de un Efecto en la vista del editor, es más fácil de distinguir cuando se selecciona Después de Efectos. Cuando se está en este modo, los clones de hecho reaccionarán según los límites visibles del decaimiento. Si se selecciona Después de Efecto, los clones sólo reaccionarán si el Efecto afecta a la posición inicial de las Thinking Particles (este efecto sólo será visible si el decaimiento del Efecto no se ha establecido a Infinito).