Propiedades del Objeto
Esos parámetros permiten cambiar la forma que se mostrará el objeto nulo en la vista del editor, incluyendo su anchura y altura así como la forma general.
Es especialmente útil cuando se está rigeando personajes complejos y se necesita poder ver claramente los objetos nulos.
Escoge la forma que se usará para representar al objeto nulo en el editor. Las formas posibles incluyen Punto, Círculo y Pirámide (o no mostrarlo - el Objeto Nulo sólo se mostrará al seleccionarlo).
Define el radio de la forma que representa al objeto nulo.
Define la altura de la forma como una relación altura:anchura. Por ejemplo, para hacer la forma Pirámide el doble de alta que su anchura, configura Relación de Aspecto a 2.
Define la orientación de la forma. Elige entre Cámara, XY, ZY y XZ. Con la configuración de Cámara, la forma se encarará a la camara en todas las vistas activas. Esto ayuda a mantener el objeto nulo muy visible y es especialmente importante cuando se utiliza para animación de personajes, donde los objetos nulos juegan un papel esencial en el control de la rotación de los huesos.