Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objeto Rotación Básico Coord. Objeto DecaimientoPropiedades del Objeto
Velocidad Angular [0..+∞]
Define la velocidad de rotación de las partículas alrededor del eje Z.
Las partículas pueden entrar en el objeto rotación con caras con normales no alineadas al eje Z del modificador. Sin embargo, la mitad de la superficie en esas caras tienen vectores rotacionales que causarán que las partículas reboten fuera del modificador rotación.
Modo
Aquí puedes definir el modo con el que el modificador de partículas debe afectar a los objetos dinámicos (estos ajustes no afectan a las partículas):
- Aceleración: el modificador retuerce los objetos sin tener en cuenta su masa. Incluso los objetos ‘pesados’ se comportarán como plumas.
- Fuerza: este modo tiene en cuenta la masa del objeto, es decir, cuanto más pesado sea el objeto, menos le afectará el modificador.
- Viento Aerodinámicas: este modo creará un flujo de aire (chorro) que hará que los objetos reaccionen según su forma aerodinámica. Este modo no está disponible en todos los modificadores - sólo en los que su propósito es útil (p.ej. Viento, Turbulencia, etc.).
Ten en cuenta que al usar la opción Viento Aerodinámicas, su efecto diferirá dependiendo del objeto al que afecte:
- Cuerpos Rígidos: el viento se calculará en el centro del Cuerpo Rígido y permanece constante a través de toda la superficie del objeto.
- Cuerpos Blandos: el viento (fuerza y dirección) se calculará a nivel de polígono o vértice y afectará al objeto correspondientemente.