Región de Render Interactiva
La Región de Render Interactivo (a partir de ahora nos referiremos a él como RRI) es una herramienta efectiva y práctica que ayuda a acelerar drásticamente los renders de pruebas. La RRI puede colocarse y escalarse libremente y permanecerá en un estado renderizado con la resolución que definas. La RRI se guarda automáticamente junto con la escena. La región se re-renderizará en cuanto se seleccione una nueva región, cuando se edite un objeto o cuando se realice cualquier otro cambio que afecte al estado del render.
Incluso con una resolución baja un previo hecho con RRI ofrece una muy buena impresión del aspecto que tendrá el render final. La RRI puede escalarse y moverse usando los manejadores mostrados en la imagen anterior. En la esquina derecha de la RRI encontrarás un deslizador triangular con el que puedes ajustar la resolución del render. Como sucede siempre: cuanto mayor sea la calidad del render más tardará el previo en renderizarse. La mejor calidad de render se obtiene si el deslizador se mueve hacia arriba del todo.
Al hacer click derecho en el marco del RRI se abrirá un menú de selección.
Haciendo click derecho en el marco de la RRI se abrirá un menú con las opciones correspondientes.
Dependiendo de si se ha activado o no este modo, se renderizará el fondo normal del Panel de Vista (si está activada, se generarán leves artefactos de antialiasing) o un fondo negro (en todas las regiones que se renderizarían en negro en el canal alfa) en las regiones de render seleccionadas.
Si se activa y cambias de Panel de Vista, la RRI no se mostrará en el nuevo Panel de Vista. Si se desactiva, la RRI aparecerá en cada Panel de Vista que uses.
Activa o desactiva el renderizado de la RRI.
Define la calidad de la resolución de render, que también puede ajustarse de forma interactiva usando el deslizador en la RRI.
Mira arriba.
Mira arriba.
Si se activa, los Gadgets y ejes se mostrarán en las RRI. Si se desactiva, no se mostrarán (pero estarán debajo de la región renderizada y puede accederse a ellos).
Este comando también puede ejecutarse mediante un atajo de teclado si se desea.
Limitaciones junto con BodyPaint 3D
RRI no funciona en modo Pintar 3D.