Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Menú Objetos Deformación Rail de Splines
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Spline Rail

Básico Coord. Objeto

Propiedades del Objeto

Crea 1, 2 ó 4 splines para formar la forma de destino. Las splines deben estar ordenadas de una forma particular en relación al objeto de referencia, que puede ser el propio objeto Raíl de Splines o cualquier otro objeto en la escena.

Spline Izquierda Z
Spline Derecha Z

Esas splines deben estar situadas en el plano XZ del objeto de referencia (si no asignas un objeto de referencia específico, el deformador Raíl de Splines actúa como el objeto de referencia). Como norma, las splines deben estar situadas en el mismo panel de vista que el plano XZ del objeto referencia. Las splines deben estar lo más paralelas posible al eje Z y deben señalar en la misma dirección. Una de las splines debe estar a la izquierda de la otra. Arrastra y suelta el nombre de la spline izquierda desde el Gestor de Objetos en el campo Spline Izquierda Z y la spline derecha en el campo Spline Derecha Z.

La deformación es direccional. Las splines deben empezar en la dirección del eje -Z del objeto de referencia y finalizar hacia la dirección del eje +Z del objeto de referencia.

Spline Superior X
Spline Inferior X

Esas splines también deben estar situadas en el plano XZ del objeto de referencia y deben ser lo más paralelas que sea posible al eje X. Una de las splines debe estar encima de otra y las splines deben señalar en la misma dirección que los ejes X o Z del objeto de referencia. Arrastra y suelta los nombres de las splines desde el Gestor de Objetos a los campos correspondientes.

Referencia

El eje Z del objeto de referencia define la dirección de la deformación del Raíl de Splines. Puedes usar cualquier objeto como referencia - arrastra y suelta el nombre del objeto deseado desde el Gestor de Objetos en el campo Referencia. Si dejas el campo Referencia vacío, el propio Raíl de Splines se usa como objeto de referencia.

Modo

Hay tres modos para la deformación de Raíl de Splines: Limitado, Dentro de la Caja, Sin Límite.

Limitado

Los polígonos dentro de la caja cian se ajustan a las splines. El resto de polígonos se cortan.

Dentro de la Caja

Los polígonos dentro de la caja cian se ajustan a las splines. Las superficies fuera de la caja permanecen inalteradas.

Sin Límite

Todo el objeto se deforma. Los polígonos entre las splines se ajustan a las splines. Los polígonos antes o después de las splines toman el tamaño de la apertura.

Tamaño [XYZ m]

Define el tamaño del objeto Raíl de Splines. El objeto que se deforma debe estar completamente dentro del objeto Raíl de Splines si quieres que los polígonos se ajusten completamente a las splines.

Escala Antes del Inicio [-∞..+∞%]
Escala Después del Final [-∞..+∞%]

Cuando el modo está a Sin Límite, la deformación también afecta a los polígonos que están fuera de la caja cian. Usa esos dos parámetros para controlar la escala de la deformación fuera de la caja.