Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Spline Rail
Básico Coord. ObjetoSpline Rail
El Rail de Splines deforma objetos poligonales usando hasta cuatro splines que definen la forma de destino.
Antes de la deformación de Rail de Splines Después de la deformación de Rail de Splines Ejemplo 1
Supongamos que quieres apretar un cubo contra un embudo representado por dos splines. Para hacer esto, procede como sigue:
- Crea un cubo (Crear / Objeto / Cubo).
- En el Gestor de Atributos, cambia los segmentos X, Y y Z a 10. Cambiar los segmentos nos permitirá crear una deformación más suave.
- En el panel de vista, cambia a la vista XY (por defecto selecciona Vista / Vista 4).
- Crea una spline a mano alzada (Crear / Spline / Lápiz).
- Haz clic para crear el primer punto en el panel de vista. Haz clic para un segundo punto para crear una línea diagonal como se muestra en la imagen de abajo.
- En el Gestor de Atributos, desactiva Spline Cerrada en la pestaña Objeto. Esto es muy importante.
- En el Gestor de Objetos, con doble clic, renombra la spline a Izquierda.
- Selecciona la spline Izquierda en el Gestor de Objetos y duplícala Ctrl+C (Windows) o Cmd+C (Mac Os), y luego Ctrl+V (Windows) o Cmd+V (Mac Os). Esto creará una nueva spline llamada Izquierda.1.
- Selecciona la herramienta Modelar y en el Gestor de Coordenadas cambia H a 180. Tus splines ahora deben parecerse a las de la imagen de abajo.
- En el Gestor de Objetos, con doble clic, renombra la spline Izquierda.1 a Derecha.
- Crea un objeto Nulo (Crear / Objeto / Objeto Nulo).
- En el Gestor de Coordenadas, cambia P a 90. Esto rota el objeto Nulo de modo que ahora su eje Z señala en la misma dirección que el eje Y del cubo. Usaremos estas coordenadas del objeto Nulo como referencia para nuestro Rail de Splines en un momento.
- Crear un objeto Rail de Splines y ajusta su posición y escala para que coincida con el cubo. En el Gestor de Atributos, arrastra las splines y el objeto de referencia a los campos respectivos (Spline Izquierda/Derecha Z y Referencia). Este estado se muestra en la imagen 3 de arriba.
Por último, hacer al deformador como objeto Hijo del cubo.- Selecciona el Rail de Splines y muévelo a lo largo de su eje Y. El cubo se deformará por las dos splines cuando muevas el deformador. Cambia a la vista 3D si quieres ver el efecto en 3D. Como con todos los deformadores, el Rail de Splines puede animarse usando las herramientas de animación de Cinema 4D.
Ejemplo 2
También puedes usar el objeto Rail de Splines para hacer que las superficies sigan a splines. Esto funciona incluso mejor con Envolver Spline de MoGraph.