Novedades en la R21
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La función Superficies de Tapas se ha rediseñado y mejorado ampliamente para R21.
Las mejoras más importantes son:
¿Qué son las superficies de las tapas? Varios generadores, como el objeto Extrusión, crean objetos poligonales utilizando splines, por ejemplo, moviendo la spline a lo largo de un eje: una spline circular creará un casco cilíndrico. El inicio y el final de este cilindro tienen que estar cerrados (tapados), que es lo que hacen las superficies de las tapas (mostradas a continuación). La transición entre las superficies de las tapas y el casco puede variar en forma. A continuación, esta transición se denomina superficies de bisel (color rojo):
Cuando trabaje con escenas más antiguas, antes de R21, aparecerá este botón. Primero, la escena se cargará con la configuración anterior (en funcionamiento) para las superficies de tapas antiguas.
Si desea cambiar a la nueva funcionalidad, simplemente haga clic en este botón. Cinema 4D intentará generar un resultado similar.
Estas dos opciones se pueden usar para definir qué superficies de tapas se deben crear. Si no hay superficies de tapas, no se pueden crear superficies de bisel.
Habilite esta opción si se aplicarán diferentes configuraciones de Inicio y Fin a un bisel. Se agregará un segundo grupo de configuraciones en la parte inferior del menú. De lo contrario, se aplicará el mismo bisel tanto al inicio como al final.
La transición de la superficie de las tapas a la carcasa se puede dar casi cualquier tipo de redondeo. Puede seleccionar entre las siguientes opciones:
Tamaño [-∞..+∞m]
Tamaño [-∞..+∞m]
Use esta configuración para definir el tamaño general del bisel. Cuanto mayor sea el valor, más se empujarán las superficies de las tapas hacia afuera, lo que hará que las superficies de bisel crezcan. Si se establece en 0, no se creará ningún bisel; Las superficies de las tapas completarán la carcasa con un borde afilado.
Forma extendida
Alto [-∞..+∞m]
Forma Extendida
Alto [-∞..+∞m]
Si esta opción está habilitada, la superficie de las tapas se extruirá de acuerdo con el valor definido Altura.
Si Forma de bisel se establece en Curva, esta curva se puede definir en casi cualquier forma. Aquí hay unos ejemplos:
Profundidad Forma [-∞..+∞%]
Profundidad Forma [-∞..+∞%]
Esta configuración se puede utilizar para controlar la curvatura de la superficie del bisel. Los valores negativos empujan la curvatura hacia el interior, positiva hacia el exterior. Un valor de 0 (o Segmentos = 1) producirá un chaflán.
Si Forma de bisel se establece en Curva con Altura mayor que 0 y Tamaño = 0, se producirá el siguiente efecto: la superficie de las tapas se extruirá hacia afuera y la Profundidad de forma define la amplitud de la curva:
Segmentos [1..100]
Segmentos [1..100]
Use esta configuración para definir la subdivisión en el área de bisel. Dependiendo de la complejidad de la forma de bisel (p. Ej., Forma de bisel establecida en Curva), este valor debe aumentarse para lograr una forma limpia. Un valor de 1 siempre producirá un chaflán recto (excepción: Forma de bisel establecido en Paso),
Cargar Preajuste...
Guardar Preajuste...
Cargar Preajuste...
Guardar Preajuste...
Estos dos comandos se pueden usar para guardar los valores de bisel en esta sección como valores predeterminados y volver a cargarlos. Estos se guardan y administran en el Navegador de contenido en Predeterminados / Usuario (en la carpeta correspondiente).
Tenga en cuenta también los ajustes preestablecidos ya incluidos que ofrecen una amplia gama de formas.
Normalmente (opción deshabilitada), el biselado se realiza utilizando superficies de tapas que disminuyen de tamaño y el contorno (p. Ej., Spline de texto) permanece constante. Si, por otro lado, las superficies de las tapas permanecen constantes en su tamaño, esta opción debe estar habilitada. El tamaño del contorno aumentará correspondientemente. Especialmente para formas o textos muy detallados donde hay muy poco espacio disponible para contornos internos, el biselado puede tener lugar en el exterior.
No hay control sobre la auto-intersección disponible.
Esta opción ofrece una función muy útil. Si recuerda cómo funcionaban las superficies / arsitas de las tapas en las versiones anteriores, sabrá que las aristas más grandes a menudo tenían una malla de intersección que hacía que la superficie fuera inútil:
Para casos excepcionales en los que esta función produce resultados no deseados, se puede deshabilitar.
Aquí puede definir cómo se debe formar la malla de las superficies de las tapas. Triángulos / Cuadrángulos son como los modos Cinema 4D anteriores (anteriores a R21) que producen triángulos y quads, respectivamente. N-Gons crea un único polígono que se parece a Cuadrángulos internamente.
Para los primeros 3 modos, no se crearán nuevos puntos en las superficies de las tapas. El resultado: se crearán triángulos largos que pueden provocar problemas de sombreado o deformaciones.
Como regla general: si las superficies de las tapas no se deforman, puede usar N-Gons, de lo contrario Delaunay. Tenga en cuenta también la subdivisión de las splines involucradas que pueden verse afectadas a través de la configuración Puntos intermedios. A menudo es mejor usar Uniforme. Luego, los segmentos de spline lineales también se subdividirán, lo que suele ser crítico para las deformaciones.
Delaunay agrega una malla triangular a las superficies de las tapas con un ángulo interno que es similarmente grande, lo que evita triángulos largos y molestos. Tales mallas son fáciles de deformar sin generar artefactos no deseados:
Delaunay ofrece varias configuraciones (ver más abajo).
Si se selecciona Cuadrícula regular, la superficie de las tapas estará formada por polígonos de tamaño similar dispuestos de manera uniforme. ¿Para qué es bueno esto? Supongamos que tiene 2 splines animadas debajo de una máscara de spline que se combinan para crear una spline común que a su vez se encuentra en un objeto Extrusión. Las superficies de las tapas tienen que cambiar en el curso de la animación. Si se selecciona Delauney, los puntos en las superficies de las tapas pueden saltar aleatoriamente debido a la naturaleza adaptativa del efecto. Este efecto se reduce drásticamente si se selecciona Cuadrícula normal.
Al crear triángulos de superficie de las tapas, el tamaño de los triángulos en los bordes exterior e interior se define inicialmente por la subdivisión (Puntos intermedios) de la spline base. Los triángulos pueden aumentar de tamaño acercándose al interior (en algunos casos pueden volverse más pequeños). Como de costumbre, es una buena idea tener la menor cantidad posible de polígonos. La siguiente distribución de polígonos resulta de una subdivisión de spline uniforme:
El resultado a la derecha es el más deseable.
Cuanto menor sea el valor Densidad, mayores serán los triángulos en el interior de las superficies de las tapas y viceversa.
Tenga cuidado con los valores Densidad que son demasiado altos: rara vez son de utilidad.
Si Tipo de Tapas está configurado en Cuadrícula normal, la configuración Tamaño estará disponible. Esto se utiliza para definir el tamaño del polígono para la superficie de las Tapas.