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Colisionador

Básico Etiqueta

Propiedades de la Etiqueta

Colisiones

Usa este parámetro para activar o desactivar la colisión para el objeto correspondiente.

Fricción [0..100%]

Imagina guías controladas dinámicamente cayendo sobre una esfera con una Etiqueta Colisionador de Pelo asignada. Si el valor Fricción es alto, las guías permanecerán más o menos sobre la esfera, o se deslizarán lentamente por su lateral. Un valor bajo de Fricción hará que las guías caigan rápidamente de la esfera.

Rebote [0..+∞%]

Usa este parámetro para definir si, y en quá grado, las guías que caen sobre una superficie rebotarán. Si Rebote se fija a 0%, las guías no rebotarán. Cuanto más alto sea este valor, más rebotaran las guías.

Fuerzas

El cilindro del centro ejerce una fuerza de repulsión sobre las guías (en este caso, Decaimiento se ha fijado en Constante, es decir, el radio permanece constante).

Activa esta opción si los objetos deben ejercer fuerzas sobre las guías o las splines. Asegúrate de que la opción Superficie a Pelo está activada en la pestaña Fuerzas del objeto Pelo.

Puede mover el objeto que tiene asignada la etiqueta de Colisionador de Pelo en la vista de trabajo mientras se está ejecutando la animación. Esta es una oportunidad ideal para hacer un ajuste fino o modificar las guías.

Radio [0..+∞m]

Usa este parámetro para definir el radio del efecto (originado desde la superficie del objeto – ver imagen de arriba). En decaimientos cuadrados o cúbicos da la impresión de que el radio tiene sólo un efecto mínimo. Esto es debido simplemente a la naturaleza del efecto: se ejerce la máxima fuerza en la superficie del objeto y se debilita rápidamente al alejarse de ella.

Fuerza [-∞..+∞]

Usa esta opción para definir la intensidad de la fuerza ejercida por la superficie del objeto sobre las guías o splines. Esta fuerza se debilitará según la opción Decaimiento seleccionada, y perderá su efecto fuera del valor del Radio determinado.

Fuerza Máx. [-∞..+∞]

Este parámetro limita el efecto de la Etiqueta Colisión y previene que las guías o splines exploten. Por ejemplo, un decaimiento Cuadrado tendrá una fuerza infinita en un radio de 0 – esto desbordará las dinámicas. Fuerza Máx. asegura que estas fuerzas estén limitadas para prevenir que las dinámicas se desborden.

Decaimiento

Decaimiento de izquierda a derecha: Constante, Lineal, Cuadrado, Cúbico.

Usa estas graficás para definir el decaimiento entre la superficie del objeto y el radio definido en el parámetro Radio.

Personalizado

Usa Personalizado para crear tu propio decaimiento.

Restringir

Si quieres restringir la colisión a un área seleccionada del objeto de colisión, puedes arrastrar la etiqueta de selección de polígonos correspondiente a este campo.

Esto puede ahorrar mucho tiempo cuando se trabaja con objetos complejos. Pueden seleccionarse sólo las áreas necesarias para el efecto de colisión.

Fuerza

Puedes arrastrar a este campo el mapa de vértices del objeto de colisión. Puedes definir punto a punto como debe ser de intenso el efecto. Puedes establecer la fuerza máxima para el efecto en el parámetro Fuerza de arriba.