Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Etiqueta Metaball Básico EtiquetaPropiedades de la Etiqueta
Influencia Negativa
Normalmente, los objetos atraen la coraza de la metaball y la expanden. Sin embargo, si activa esta opción, el objeto repelerá la coraza haciendo que ésta se encoja.
Fuerza [0..10000%]
Define con qué intensidad afectará el objeto a la coraza con relación a los otros objetos. Un valor del 100% quiere decir que la coraza es tan grande como el objeto original; al 50% tiene la mitad de tamaño que el objeto original; al 200%, la coraza tendrá el doble del tamaño del objeto original.
Radio [0..+∞m]
Cuando se crean Metaballs, una coraza se colocará alrededor de los elementos. Los radios o la distancia desde otros elementos a esta coraza se pueden definir utilizando esta configuración.
Tipo
De izquierda a derecha: Tipo = Esfera, Línea, Triángulo. En la parte inferior izquierda, ambos objetos poligonales y la splline en el objeto Metaball. Las Metaballs rodean elementos (por ejemplo, los vértices de objetos, splines, aristas de polígonos, triángulos) con una coraza y les consolida en una metacoraza. Estos ajustes permiten definir cómo debe llevarse a cabo.
En las versiones de Cinema 4D anteriores a la R17, una esfera se colocaba alrededor de cada punto del objeto (con la excepción de las splines) donde se recolocaba la metacoraza. Ahora están disponibles varios tipos:
- Esfera: Este es el método utilizado en las versiones de Cinema 4D anteriores a R17. Una esfera se coloca alrededor de cada punto del objeto (con la excepción de splines, alrededor de la cual se colocará un tubo). Dará como resultado una estructura en forma de líquido, que apenas se parece al objeto polígonal inicial. Las siguientes dos opciones se comportan de manera muy diferente.
- Línea: Una coraza cilíndrica con el valor Radio descrito anteriormente se colocará alrededor del borde de cada objeto poligonal, sin importar si se trata de un polígono real o de un generador. Los valores más bajos Radio producirán estructuras parecidas al alambre.
- Triángulo: Una coraza se coloca alrededor de los triángulos de cada objeto poligonal con el valor Radio descrito anteriormente. Esto te permite crear objetos Metaball que se asemejan mucho al objeto polígonal inicial.
Por favor, no olvides lo siguiente:
- Tipo es irrelevante para las splines
- Los Tipos Línea y Triángulo crean superficies en el interior de las Metaballs. Una coraza se colocará alrededor de la superficie original, es decir, la superficie se encontrará sobre y también bajo la superficie original (en el caso de una esfera, la Metaball consistirá en una coraza interior y una coraza exterior).
Sólido
Para que esto funcione, el Tipo debe estar establecido en Triángulo y el objeto al cual está asignado no puede ser una spline. El interior del objeto se verá como un sólido y un puede evocarse un efecto Boolean:
Influencia Negativa habilitada para el 2do cubo: a la izquierda, la opción Sólido deshabilitada, a la derecha habilitada (para ambos objetos) En la imagen de más abajo puedes ver como la opción de Influencia Negativa solamente afecta a la superficie del cubo y la opción Sólido afecta al volumen entero.