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Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Extrusión Matriz

Opciones Herramienta

Opciones

Tramos [0..2147483647]

Define el número de extrusiones para cada polígono.

Coordenadas del Polígono

Extrusión Matriz depende del sistema de coordenadas del polígono si se activa esta opción.

Si está desactivada, se usarán las coordenadas globales para cada superficie extruida.

Con Coordenadas del Polígono desactivada, todos los polígonos del cubo se han extruido en la misma dirección.

Mover [XYZ m]

Define la distancia de extrusión para cada paso. El eje Z es la dirección de la normal.

Escala [%]

Establece el factor de escala para cada paso extruido. Un valor del 100% mantendrá cada paso con el mismo tamaño que el polígono base. Valores menores del 100% producen un escalado menor y valores mayores del 100% aumentan el tamaño de la superficie a lo largo del eje apropiado.

Rotar [HPB °]

Usa esos campos de entrada para controlar la rotación de la superficie extruida alrededor de los ejes individuales. Por ejemplo, si estableces el campo más a la derecha (que controla el eje B de rotación) a 10º, la superficie se rota sobre su normal 10º en cada paso.

Variación

Esta lista desplegable permite variar los valores para mover, escalar y rotar.

Ninguno

No se añade variación.

Inicial

La variación para cada paso extruido se define una vez para cada superficie al inicio de la extrusión. Este valor aleatorio se aplica en cada paso.

Por Tramo

Se definen nuevos valores aleatorio para la superficie en cada paso de la extrusión.

Movimiento Mín. [-∞..+∞%]
Máx. [-∞..+∞%]

Usando los valores Mín. y Máx. puedes seleccionar la desviación mínima y máxima para los valores de movimiento.

Por ejemplo, introduce el valor 50 para el movimiento en el eje Z (el campo de Mover de la derecha). Si activas variación con Mín. a 50% y con Máx. a 100%, la superficie puede moverse aleatoriamente entre 25 y 50 unidades a lo largo del eje Z.

Con Mín. a 50% y Máx. a 160%, la superficie puede moverse entre 25 y 80 unidades.

Escalado Mín. [-∞..+∞%]
Máx. [-∞..+∞%]

Proporciona la desviación mínima y máxima para los factores de escala.

Por ejemplo, para escalar en el eje Y, introduce el valor 50%. En Mín. introduce 50% y en Máx. 160%. La extrusión resultante puede variar entre 25% y 80%.

Rotación Mín. [-∞..+∞%]
Máx. [-∞..+∞%]

Define la desviación para los ángulos de rotación usando los valores Mín. y Máx.

Por ejemplo, establece H (el campo de la izquierda) a 10, Rotación Mín. a 50% y Máx. a 160%. Ahora el ángulo variará entre 5º y 16º.