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Menú Malla

General

El menú Mallatiene varias herramientas que te permiten ajustar la estructura de objetos poligonales y objetos spline. La mayoría de estas herramientas se pueden utilizar en los modos de edición de punto, vértice y polígono.

Cualquier objeto sobre el que quieras usar estas herramientas debe ser editable. Puedes hacer los objetos editables seleccionándolos y eligiendo Malla / Conversiones.

Normalmente las herramientas de estructura afectan sólamente a los puntos, vértices o polígonos que tengas seleccionados. Aún así, si no tienes ninguno de estos elementos seleccionados, la mayoría de las herramientas afectarán al objeto (u objetos) seleccionado. Los Elementos ocultos normalmente se ignoran. Algunas herramientas como Seccionar, Bisel, etc. pueden usarse para "agarrar” elementos (p.ej., una arista) directamente sin tener que seleccionarlos previamente.

Cualquiera de las herramientas de estructura que no pueda usarse en el modo de edición actual (punto, vértice, o polígono) estará desactivada (en gris). Por ejemplo, Cortar Aristas sólo funciona en el modo de edición de vértices, así que estará desactivada en el modo de edición de puntos y en el de polígonos.

También puedes usar las herramientas de estructura con varios objetos seleccionados. Por ejemplo, puedes crear dos cubos, hacerlos editables, seleccionar un polígono de cada cubo, y extrusionarlos a la vez con la herramienta de Extrusión.

Tip:
Para todas las herramientas que permiten no afectar a objetos ocultos (p.ej. la herramienta Seccionar), el Gestor Personalizar Comandos ofrece el comando Afectar Sólo a Visibles. Asigna un atajo de teclado a este comando para cambiar fácilmente entre los modos.

Cuando se usa una herramienta interactiva, la acción completada más reciente puede deshacerse pulsando la tecla Esc del teclado, siempre y cuando el botón del ratón no se haya soltado todavía.

Modos de Modelado

El modo de trabajo para usar las herramientas de estructura difiere dependiendo de si estás trabajando en el modo de modelado por defecto (Herramientas / Modo por Defecto) o en el modo de selección rápida (Herramientas / Modo de Selección Rápida (Pellizco)).

Consejo:
Ten en cuenta además los Pinceles Esculpir, que pueden usarse para afectar a las mallas poligonales normales (sin tener que añadirles la subdivisión especial Esculpir).

Trabajando con teclas rápidas al modelar

Un típico flujo de trabajo es, por ejemplo, el siguiente:

Selecciona varios polígonos, editalos usando la herramienta Extrusión, vuelve a la herramienta Selección y selecciona el siguiente conjunto de polígonos a editar.

Esto puede hacerse de dos formas usando teclas rápidas (atajos de teclado).

Puedes usar la mayoría de las herramientas de estructura de manera interactiva. También muchas de las herramientas tienen ajustes que puedes modificar en el Gestor de Atributos. Mientras la herramienta está activa, puedes cambiar cualquiera de sus parámetros u opciones y verás los cambios aplicados en tiempo real.

Menú Malla

Puedes acceder rápidamente a varios comandos para puntos, bordes y polígonos desde el menú contextual. Dependiendo de si estás trabajando en modo de puntos, vértices o polígonos tendrás diferentes comandos. La mayoría de estos comandos están en el menú Malla.

Opciones de Comandos

Varios comandos (la mayoría en el menú Malla) tienen múltiples opciones. Puede resultar irritante si se muestran cada vez que se ejecutar un comando. Por esto está disponible el icono resaltado en la imagen anterior. Cuando se hace clic sobre él, las opciones del comando se mostrarán y podrán definirse correspondientemente. Esas opciones se aplicarán entonces CADA vez que se ejecute el comando.

El Gestor Personalizar Comandos contiene una opción que permite definir si debe aplicarse el método anterior (las opciones se mostrarán cada vez que se ejecute un comando) o el nuevo método al ejecutar un comando (sólo mediante atajo de teclado).

RELEASE 21

Se han realizado mejoras menores en el modelado en general:

  • Las primitivas como el cilindro, el cono, la cápsula, el tubo, el tanque de aceite, etc., incluidas las superficies de las tapas (pestaña Rebanada) ahora se ejecutan como mallas continuas, lo que significa que los puntos de la superficie de las tapas se funden con la geometría restante.
  • Los objetos Paisaje y Relieve tienen su origen a la altura de su punto más bajo, de modo que, de hecho, solo la altura cambiará cuando se modifique.
  • Se ha optimizado la velocidad de varias herramientas (por ejemplo, grupos de polígonos a objetos, eliminar, etc.). Estos son mucho más rápidos ahora que en versiones anteriores.
  • Al extruir puntos, se les asignan valores como ponderación, color, etc. ahora están asignados e interpolados correctamente. Las coordenadas UV también se procesarán correctamente.
  • Lo mismo se aplica a la herramienta Melt. La edición de N-gon también se ha optimizado para evitar la superposición de N-gons y la geometría defectuosa.
  • Las herramientas de selección en los modos de componentes ahora funcionan correctamente cuando se utiliza el descarte de la cara posterior.

Tip:
Varias de las herramientas descritas en esta sección también se pueden encontrar en el menú principal en Splines. Esto se debe a que funcionan para ambos tipos de objetos. Sin embargo, solo se describen aquí.

Los modelos de mano, cabeza, y figura de las secciones siguientes son © Bunk Timmer

Parámetros
Lápiz Polígonos
Cortar Línea
Herramienta Biselar
Extrusión
Extrusión Interior
Malla Volumen
Añadir Punto
Cerrar Agujero de Polígonos
Puente
Extrusión Matriz
Suavizar
Subdividir
Peso Subdivisión Superficie
Soldar
Puntada y Cosido
Fundir
Colapso
Disolver
Optimizar
Matriz
Clonar
Reflejar
Separar
Desconectar
Cortar Plano
Cortar Cíclico/Trayectoria
Cortar Arista
Conectar (Puntos/Aristas)
Triangular
Destriangular
Planchar
Pincel
Magnetismo
Asignar Valor al Punto
Herramienta Deslizar
Rotar Arista
Cambiar Orden de Puntos
Mover Normal
Escalar Normal
Rotar Normal
Aristas a Spline
Hacer Editable
Estado Actual a Objeto
Conectar Objetos
Conectar y Eliminar Objetos
Grupos de Polígonos a Objetos
Triangulación de N-gons
Retriangular N-gons
Eliminar N-gons
Alinear Normales
Invertir Normales
Romper Sombreado Phong
Restaurar Sombreado Phong
Seleccionar Aristas Phong Rotas
Centrar Ejes
Restaurar Escala
Die Spline Boole Commands