Novedades en la R21

Funciones Avanzadas ProRender Los Nodos ProRender Materiales Nodos Volume Material
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Volume Material

Previo Básico Density Color Emission

Color

Fuerza Color [0..99999999%]

Un volumen puede verse como un grupo formado por millones de pequeñas gotas. Cada una de las gotas se agrega en la dirección de la vista y produce una densidad correspondiente. El gradiente de color se puede usar para darle a la nube un color único. Las áreas con muy poca densidad se pueden colorear con los colores en el extremo izquierdo del gradiente y las áreas más densas se pueden colorear con los colores en el extremo derecho del gradiente. Los colores distribuidos también se multiplican con la densidad respectiva y pueden depender en gran medida de la densidad dentro del volumen con respecto a su opacidad. Esta es la razón por la cual la intensidad de los colores asignados se puede ajustar por separado utilizando la configuración de Intensidad del color.

Color
Posición Nudo [0..100%]
Posición Bias [0..100%]
Interpolación

Los detalles sobre el uso del degradado de color se pueden encontrar en Degradado de Color en los Nodos.