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Herramienta Biselar

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Opciones Herramienta

Modo Bisel

Las aristas seleccionadas con los modos Chaflán y Sólido aplicados (detalle: los respectivos objetos como objetos Subdivisión Superficie).

Esto define si los elementos seleccionados deben achaflanarse (Chaflán) - comúnmente conocido como 'biselado' - o si deben añadirse aristas paralelas (Sólido) a lo largo de los polígonos colindantes. Esto último sirve para acentuar las aristas (y sólo aristas; Sólido no funciona en los modos Usar Puntos o Usar Polígonos) con objetos Subdivisión Superficie.

Modo Desfase

Los 3 Modos Desfase en los distintos modos de componentes (Usar Puntos, Usar Aristas, Usar Polígonos).

Puede seleccionarse uno de los siguientes 3 modos:

Distancia Fija

Al biselar en modo Usar Aristas, se crearán como mínimo 2 aristas (externas) nuevas desde la arista original que transcurren paralelas a esta arista en cada uno de los polígonos colindantes (se creará una nueva superficie entre las dos líneas). La distancia (igual) que hay desde cada arista amarilla externa hasta la arista original que se desea biselar se define como valor absoluto mediante el ajuste Desfase.

En Modo Usar Polígonos, todas las superficies seleccionadas se escalarán y extruirán. El escalado se define con Desfase, que tiene un efecto absoluto cuando se establece a Distancia Fija.

En modo Usar Puntos, las esquinas compuestas por un punto seleccionado se suavizan, creándose nuevos puntos a lo largo de todas las aristas pertenecientes a ese punto, las cuales están conectadas mediante una superficie poligonal. El valor absoluto de Desfase define la distancia desde el punto original.

Proporcional

Al biselar en modo Usar Aristas, se crearán como mínimo 2 aristas (externas) nuevas desde la arista original que transcurren paralelas a esta arista en cada uno de los polígonos colindantes (se creará una nueva superficie entre las dos líneas). La distancia (igual) que hay desde cada arista amarilla externa hasta la arista original que se desea biselar se define como un porcentaje mediante el ajuste Desfase. El valor de porcentaje está basado en la distancia que hay hasta la siguiente arista. Un valor de 100% hará que ambas se solapen (¡pero no se fusionarán!).

En Modo Usar Polígonos, todas las superficies seleccionadas se escalarán y extruirán. El escalado se define con Desfase, cuyo efecto está relacionado con la escala original cuando se establece a Proporcional. Si se biselan superficies con diferentes tamaños, un valor del 50% producirá que todas las superficies alcancen simultáneamente el punto nulo (si 2 aristas opuestas se aproximen entre sí, cada una con 50%, entonces colisionarán).

En modo Usar Puntos, las esquinas compuestas por un punto seleccionado se suavizan, creándose nuevos puntos a lo largo de todas las aristas pertenecientes a ese punto, las cuales están conectadas mediante una superficie poligonal. El valor de Desfase define la distancia hasta el siguiente punto como un porcentaje.

Radial

Este modo sólo funciona en los lugares donde confluyen tres aristas en un único punto (en el resto de casos se aplica el algoritmo Distancia Fija - ver arriba).

Se tratará de dotar a las esquinas redondeadas de una forma esférica (aumenta el valor de Subdivisión), cosa que normalmente no puede conseguirse con los otros modos. Usa el valor de Desfase para definir el radio de la esfera. Se creará una esquina "real" - tal y como se denomina en los programas de CAD NURBS.

Desfase [-∞..+∞m]

Esta es la unidad de medida general de la anchura del bisel, es decir, cuanto menor sea el valor de Desfase, más pequeño será el borde, chaflán, polígono o resolución de esquinas. El valor de Desfase puede limitarse en tamaño activando la opción Límite. En cuanto los puntos/aristas se solapen, se fusionarán.

El valor de Desfase puede ajustarse de forma interactiva usando el ratón en el Panel de Vista (ver Uso).

Subdivisión [0..+∞]

Arriba hay una Subdivisión menor que abajo. Centro: estado inicial previo al biselado.

Este ajuste sirve para subdividir cualquier número de veces las regiones nuevas (normalmente están destacadas por los manejadores de Desfase amarillos excepto en modo Usar Puntos, que usa las superficies entre los polígonos amarillos resaltados y sus posiciones originales sin modificar) creadas por la herramienta Biselar. Si este valor está establecido a 0, las aristas no se redondearán. Se crearán chaflanes y bordes duros. Deben emplearse valores mayores en particular cuando se usa el valor Forma descrito abajo para crear aristas redondeadas ('suaves').

La subdivisión se produce mayormente creando aristas paralelas. Con puntos, polígonos o suavizado de esquinas, se creará una malla correspondiente.

Profundidad [-∞..+∞%]
Profundidad [-∞..+∞m]

Parte superior: varias configuraciones de Profundidad (positivo, negativo, valor grande) en modo Usar Aristas. Parte inferior izquierda: valores positivos, negativos en modo Usar Polígonos. Parte inferior derecha: modo Usar Puntos.

El borde redondeado creado por defecto por el ajuste Subdivisión (por ejemplo, si se bisela una arista de un cubo y se mira lateralmente, se apreciará una superficie prominente) puede moverse en dirección positiva o negativa usando el ajuste de Profundidad.

El valor de Profundidad puede ajustarse interactivamente usando el ratón en el Panel de Vista (ver Uso).

Límite

Biselando las tres aristas seleccionadas. Arriba derecha: Límite activado; Abajo derecha: Límite desactivado.

Si los puntos o aristas nuevos que se crean coinciden al incrementar el valor Desfase, esta opción define si deben fusionarse o pueden moverse más allá de este límite. En la mayoría de situaciones es más conveniente activar la opción. Si no pueden aparecer muchos polígonos solapados.