Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders de Canal Shader de Decaimiento
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader de Decaimiento

Básico Shader

Propiedades del Shader

Dirección [XYZ ]

El vector con el que se produce el decaimiento en el espacio 3D.

Espacio

El espacio para calcula el decaimiento.

Objeto

El vector se especifica en coordenadas del objeto y el decaimiento se ve afectado por la orientación del objeto (y por la orientación del eje de textura). De este modo, el decaimiento se fija al objeto mientras cambia de rotación.

Global

El vector se especifica en coordenadas globales y no se ve afectado por la orientación del objeto. Esta es la opción más común porque permite al objeto moverse y tener el decaimiento orientado en una dirección constante.

Cámara

El vector se especifica en coordenadas relativas a la orientación de la cámara. De este modo, arriba es arriba siempre (en la vista de cámara, por ejemplo) sin tener en cuenta la cámara o la orientación del objeto.

Usar Relieve

Si se activa, se usa la normal de relieve para calcular el decaimiento. Si se desactiva, se ignora la normal de relieve.

Gradiente

El gradiente usado por el Decaimiento para remapear el valor.