Propiedades del Shader
El vector con el que se produce el decaimiento en el espacio 3D.
El espacio para calcula el decaimiento.
El vector se especifica en coordenadas del objeto y el decaimiento se ve afectado por la orientación del objeto (y por la orientación del eje de textura). De este modo, el decaimiento se fija al objeto mientras cambia de rotación.
El vector se especifica en coordenadas globales y no se ve afectado por la orientación del objeto. Esta es la opción más común porque permite al objeto moverse y tener el decaimiento orientado en una dirección constante.
El vector se especifica en coordenadas relativas a la orientación de la cámara. De este modo, arriba es arriba siempre (en la vista de cámara, por ejemplo) sin tener en cuenta la cámara o la orientación del objeto.
Si se activa, se usa la normal de relieve para calcular el decaimiento. Si se desactiva, se ignora la normal de relieve.
El gradiente usado por el Decaimiento para remapear el valor.