Propiedades del Shader
Al hacer click derecho en este parámetro y seleccionar la opción Mostral Subcanales se mostrarán todos los parámetros animables de las capas en la mitad inferior del Editor de Materiales. Estos parámetros se pueden animar individualmente utliizando animación de Fotogramas Clave.
Pueden cargarse mapas de bits usando una ventana de selección de archivos.
Aquí encontrarás una lista de todos los shaders disponibles y mapas de bits cargados en RAM. Si ya has copiado un shader, simplemente pega el elemento usando Shader / Pegar Canal.
Aquí puedes elegir entre varios efectos para aplicarlos a las capas. Un efecto influirá en todas las capas / carpetas debajo de él en la lista de capas. Los efectos se describen luego en este capítulo.
Se usa para crear carpetas. Puedes colocar varios shaders en una carpeta u otras carpetas.
Elimina la capa o carpeta seleccionada, incluyendo sus imágenes y shaders.
Para activar/desactivar las capas y carpetas, haz click en los iconos de ojos. A la derecha de los iconos de ojos se muestran los nombres de las imágenes, shaders o carpetas. A la derecha de cada nombre hay una pequeña imagen previa. Haz click en el previo para mostrar los parámetros del shader en el Editor de Materiales y en el Gestor de Atributos.
Cada capa tiene una lista desplegable que define el modo de mezcla que se usará para mezclarla con las capas situadas por debajo. Para más detalles acerca de esos modos, mira el Modos Mezcla.
Un nuevo modo es el modo Máscara de Capa. Este modo hace que la capa se convierta en un canal Alfa usando la información en escala de grises de la imagen y permite mezclar la capa superior a la máscara de capa con la capa inferior (esta capa debe estar en la misma rama de la jerarquía).
Para establecer la opacidad de la capa, usa el deslizador o campo de texto situado después del modo de mezcla.
Para acceder al menú contextual, haz click derecho (Windows) o comando click (Mac OS) en un shader o nombre de un shader. Ya deberías estar familiarizado con esos comandos. Cuando se abre el menú contextual de una carpeta, aparecerán estos nuevos comandos y carpetas.
El botón Efecto permite añadir varios efectos a las capas o carpetas. la mayoría de esos efectos están basados en shaders de Cinema 4D. Por ejemplo, el efecto Distorsión Fácil ofrece parámetros que también se encuentran en el shader Distorsionador. Para obtener una descripción de esos parámetros subyacentes, busca el shader correspondiente en el índice.
Brillo / Contraste / Gamma, Tono / Saturación / Luminosidad, Recortar Color
Mira el shader Filtro.
Mira el shader Posterizar.
Mira el shader Colorizador.
Los parámetros Ajuste Bajo y Ajuste Alto recortan los valores de color en los puntos dados.
Tienes la posibilidad de rotar shaders o texturas y de reflejarlas horizontal o verticalmente. También puedes cambiar la escala y posición de los shaders o texturas.
Este efecto es un Distorsionador simplificado que funciona exclusivamente con ruido.
El parámetro Escalar Duración permite animar el efecto del ruido. Para animar el ruido, establece el valor mayor del 0. Cuanto más alto sea el valor, más rápido cambiará el ruido. Para más detalles sobre el efecto Distorsión Fácil, mira el shader Distorsionador.