Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader Mabel
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Mabel

Básico Veteado Difuso A Especular 1 A Especular 2 A Especular 3 A Reflexión A Entorno A Ambiente A Rugosidad A Anisotropía A Difuso B Especular 1 B Especular 2 B Especular 3 B Reflexión B Entorno B Ambiente B Rugosidad B Anisotropía B Iluminación Asignar

Ambiente B

Color

Define el color de ambiente base usado para atenuar (multiplicar por) el color ambiental de la escena proporcionado por Cinema 4D. Has de tener un objeto Entorno activo en tu escena para que esto afecte a toda la superficie.

Intensidad [0..1000%]

Escala el Color antes de mezclarlo con la Intensidad en los Bordes para crear la muestra final del color ambiental que se usará para atenuar la muestra ambiental tomada internamente por Cinema 4D. Los valores apropiados son 0% - 100%.

Intensidad en los Bordes [0..1000%]

Se mezcla con la Intensidad para escalar el Color para crear la muestra de color ambiental final que se usará para atenuar la muestra ambiental tomada internamente por Cinema 4D. Los valores apropiados son 0% - 100%.

Decaimiento [0..+∞%]

Mezcla Intensidad y Intensidad en los Bordes para atenuar el Color. Valores pequeños producen más intensidad mientras que valores grandes proporcionan más Intensidad en los Bordes. El rango apropiado es 0% - 500%.