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Variación Shader

Básico Shader

Variación Shader

En la imagen de arriba sólo hay 5 piedras diferentes cuyas texturas se variaron utilizando el shader Variación

Para poder dar un toque más realista a una escena, se deben incluir tantas variaciones de textura como sea posible. Elementos que aparecen demasiado perfectos o uniformes dan como resultado una escena algo falsa. El shader Variación te permite añadir variaciones a tu escena con muy poco esfuerzo. Hojas en un árbol o hierbas, por ejemplo, nunca son completamente idénticas. En lugar de crear de forma manual una gran cantidad de texturas de las hojas, se pueden utilizar sólo algunas y variar éstas usando el shader Variación. El resultado es que cada hoja será única.

Con el shader Variación, idénticas texturas pueden variar principalmente en sus propiedades de color (tono, brillo, contraste, etc.) y de mezcla al azar en otras texturas y colores para el renderizado.

El shader Variación, por ejemplo, puede utilizarse para variar las texturas de clones MoGraph (incluso aquellos con instancias de render!).

Para que el shader Variación trabaje bien, debe ser asignado a una gama de diferentes elementos, por ejemplo, diversos objetos, etiquetas de Selección de Polígonos, etc. Se creará una variación por elemento.

El Shader Variación también trabaja conjuntamente con Hair cuando creamos colores aleatorios para cada pelo. Carga el Shader Variación en el material dónde se define el color del pelo (también trabaja con Plumas y Césped Arquitectural).

Asegúrate que Variación de Objeto está ajustado a Objetos.

Limitaciones